30 de set. de 2009

Micro novo na área.

De computador novo ainda acertando as configurações do game, tenho tipo problemas de renderização do wow e não gostaria de ter que reinstalar todo jogo como o sistema de recuperação do jogo orientou, mas se essa for a única solução, fazer o que, espero retornar às atividades no máximo até segunda que vem.

O conjunto escolhido foi intel quad core 3.3, 4gb de ram, 1.5 tr de hd, placa mãe p5qc asus, gforce gtx+ 9800 xfx, monitor 23" Samsung e kit teclado/mouse microsoft série 2000.

Falta agora o teste, a prova de fogo em raids 25. Hoje tem reset do servidor, vou aproveitar para fazer os últimos ajustes e em breve posto o desenpenho do equipamento.

25 de set. de 2009

Blue post Blizz - Informações sobre o Patch 3.3

Estamos preparando algumas informações para compartilhar com você sobre o patch 3.3. Você só tem que ficar atento para isso. Eu posso dizer que embora a parcela de instancias de cinco players de Icecrown Citadel é absolutamente épica e essenciais para o desdobramento da história do Lich King e sua batalha...

Não haverá combate veicular montado em Icecrow ...

Bem, ninguém sabe realmente o que está acontecendo além dos portões da Icecrown Citadel. Talvez os motivos do Lich King e o seu domínio sobre a scourge não sejam totalmente compreendidas ainda. ...

Quanto ao debate sobre a dificuldade de Icecrown Citadel, bem como o acesso ao Lich King são certamente bem-vindas, nós apreciamos aqueles que são abertos a debater e contribuir com seus discursos. :) ...

Isso não é nossa filosofia. Estamos desenvolvendo cuidadosamente três alas separadas de uma instancia de 5 players - o maior que lançaremos em muito tempo - precisamente para que a maioria da nossa base de end gamers possa participar de uma experiência épica. Você verá em abundância áreas significativas, heróis e inimigos em Icecrown Cidadela sem ter que pôr o pé na invasão. ...

Haverá vários testes para fazer e é um pouco cedo para responder a isso com certeza. Nosso objetivo não é torná-la consideravelmente mais difícil nível que as outras instancias lvl 80, além de configurá-la para explicar o maior número de jogadores carregando equipamento muito melhor do que eram há seis meses. Você pode esperar para ver algumas mecânicas novas de luta e novas funcionalidades. ...

Nas instnacias de 5 players, o jogador estará completamente separado do modelo dungeon raid. Não é uma versão de cinco players do mesmo conteúdo. ...

(Air Ship Battle) Isso foi falado na BlizzCon e é uma parte do ataque à Icecrown. Eu não considero combater veículo embora em termos daquilo que os jogadores têm experiência em Wintergrasp, Ulduar, Ilha da Conquista. ...

Ela envolve os dirigíveis que flutuam em Icecrown da Horda e da Aliança. ;)

Link para o post original.

Em busca da UI perfeita!

Quando voce conhece os addons, dificilmente consegue voltar a jogar com a interface padrão do wow. De barras específicas para classes a desenhos "bonitinhos" para as meninas, (Não me lembro onde ví mas a interface da pessoa era completamente estilizada a-la hello kitty).

Sejam lá o que voce esteja buscando, beleza ou funcionalidade, existe uma ferramenta para voce, a muito tempo utilizo o http://wow.curse.com para baixar, atualizar e pesquisar novas ferramentas para minha ui. Como raider o melhor é ter o máximo de visão possível do ambiente, para pvp mais mobilidade... casters geralmente tem várias skills, um bom posicionamento das barras pode ajudar a melhoras seu dps, no caso dos melees, bom... quem liga, melee sempre morre mesmo! Brincadeiras a parte a melezada tira maior benefício do zoom out que possibilita visualizar flames, bombs, poison etc melhorando dps e fazendo o healer ser cada vez mais seu amigo.

Outra questão a ser observada na hora de escolher addons de interface é o equipamento que voce joga, se sua maquina for de ponta não tem restrições mas caso não seja tão novo, addons como X-Pearl, Dominus, TitanPanel e SexyMap podem baixar consideravelmente seu FPS na hora das raids dificultando seu trabalho e tirando o rendimento, nesses casos a configuração do addon pode ajudar, no caso do X-pearl removendo por exemplo o efeito 3d do portrait.

Estou ainda em busca da minha ui perfeita e uso alguns addons que recomendo, x-pearl é certamente um deles, esse addon permite organizar party e raid members, exibir HP, buffs e debuffs, cast bars, focus MT/OT, mostra o target do seu target, pets target entre outras funções que eu particularmente não utilizo mas certamente tem gente que não deve viver sem.

Abaixo o print da minha UI, ainda em desenvolvimento. Addons utilizados até o momento foram, X-pearl, PallyPower, Omen Threatmeter, Recount Dpsmeter, Dominus, SexyMap, Prat3, Ora2, DBM, Cartographer, QuestHelper e TitanPanel por enquanto. Essa configuração eu tenho usado para melee dps e healer e tem ajudado bastante, pretendo fechar essa ui no máximo até sexta que vem se descobrir algo mais comento em outro post.

Existem alguns gerenciadores de Addons, o mais completo e estável atualmente é o CurseClient que permite atualizar existentes, baixar e instalar novos e deletar os que não desejamos mais, a única coisa ruim é que a modalidade não paga só permite atualizar um addon por vez, mas a mensalidade não é cara. Consulte o link para mais informações.

24 de set. de 2009

Caneca do evento...

Para quem gosta de ter os itens do jogo, como action figures e pets em miniatura, aí está a réplica da caneca do evento Brewfest em breve vou postar um mini guia de importação de material.

E o segundo lugar vai para...




Foi para a guild Juggernaut (US-Mal'ganis) a 2º do mundo a completar o achiv. A Tribute to Insanity uma semana depois da Premonition's world first. Parabéns pros caras, e no placar 1 Alliança x 1 Horda.

23 de set. de 2009

Ontem foi o dia!

Sabe aquele dia que voce acorda pensando que vai se dar muito bem!?...
Pois certamente ontem não foi um desses dias, não tenho muita sorte em roll mas incrivelmente alguma força sobrenatural me ajuda quando eu menos espero e as coisas vem. lol

Como disse no post anterior, corri para casa afim de rever a Ony, mas antes que o grupo da guild pudesse se formar, fui ver o que mais aquele Brewfest boss tinha a oferecer, depois de ver vários kodos circulando por dalaran pensei... porque não pegar o meu.

Encontrei um grupo no bom e velho /4 e fomos, antes de chegar ao boss, world pvp básico na pedra, Ally ganhou devono deixando vários ossos de bovinos pelo caminho, no boss organizamos a ordem de entrega da quest e começamos a matança. Já no primeiro loot veio o danado, no grupo ninguém tinha, rolei contra 4 perdí para o tank, blz faz parte. Segunda nada, terceira nada na quarta ele dropa denovo, quase não acreditei. Geralmente eu rolo por último, mas dessa vez eu rolei primeiro e fui pegar um copo d´agua sem ver o resultado...

Na volta estava lá, achiv. computado e kodo na bagagem, agora só falta a fly mount da Ony. Tomara que venha hoje.

Primeiras impressões Onyxia 3.2.2


Na correria, servidores superlotados, alguns caindo, outros não conectando... mas acabou sendo melhor do que eu esperava, a guild logo após o lançamento do patch já havia deitado 10 players fiquei contando os minutos até sair do trabalho e encarar a danada.

Ao chegar a caverna a lembrança de encontros anteriores toma o lugar da usula dúvida de novos encontros, a certeza de one shoot vai crescendo conforme a raid vai progredindo pelos corredores até que um trash pull faz a raid inteira baixar para 50%, hora de overheal no tank, blz, a ficha caiu. Daí para frente alguns começam a encarar com mais seriedade o encontro mas a ficha de outros demora mais para cair mesmo na maioria das vezes o melee dps.

Frente a frente com a danada repassamos o roteiro para não termos surpresas, pull, posicionamento, fase um ok, junta no meio adds, um healer dá bobeira e leva rabada, mais adds na festa, tentando pegar os adds o tank da target switch e um dps puxa o agro, o resto voce já deve ter imaginado. 1º wipe.

Na volta, aquele bom e velho acerto, segundo pull, wipe... o boonking avançou mais do que devia e fez o pull o tank estava despreparado e... 2º wipe.

Pull, posicionamento, em 10 players mode o heal não é tenso, na verdade se eu não gostasse de overheal ficaria parado em boa parte da primeira fase, junta ao centro adds, alguém agra o add do corredor que da respaw, o tank pega e tank tranquilamente add+boss posicionando novamente ambos, com a raid equipada de ToC25+Uld25 e dps entre 4~8k o life logo desce, mais adds alguma movimentação por causa da lava e tá na mão, de loot veio um helmo para warrior, uma bag 22 slots, a cabeça da Onyxia que peguei e me deu um anel muito bom lvl 245, uma bag de gemas épicas e um helmo cloth dps.

Luta interessante vale o show e certamente voltaremos no reset. Boa sorte e bom loot, assim que deitar 25 voltamos.

22 de set. de 2009

Servers offline pós patch

Não que isto não deveria surpreender qualquer um de vocês, mas os servidores ainda não estão prontos. 11:00 am PDT veio e se foi, e muitas pessoas ainda estão olhando para uma tela em branco. Um lote grandes de servidores estará off-line pelo menos até às 12:30 PDT. Essa lista é após o intervalo.

Se o seu server está offline, sugiro a leitura do patch notes e da estratégia da onyxia. Pelo menos dessa forma você estará preparado para Onyxia quando chegar a hora.

A lista completa dos domínios em manutenção prolongada após o intervalo.

Offline until at least 12:30 p.m. PDT:
  • Arathor
  • Azjol-Nerub
  • Bloodscalp
  • Bonechewer
  • Boulderfist
  • Bronzebeard
  • Crushridge
  • Daggerspine
  • Darkspear
  • Draenor
  • Dragonblight
  • Dragonmaw
  • Dunemaul
  • Eldre'Thalas
  • Feathermoon
  • Firetree
  • Frostmane
  • Gurubashi
  • Nathrezim
  • Perenolde
  • Scarlet Crusade
  • Shadow Council
  • Shadowsong
  • Silvermoon
  • Skywall
  • Smolderthorn
  • Spirestone
  • Stonemaul
  • Stormscale
  • Suramar
  • Terenas
  • Uldum
  • Windrunner

Estratégia: Onyxia 3.2.2



Por que você viu primeiro aqui no Mihila!

A luta não é muito diferente do encontro inicial, assim se você tiver experiência com ela sinta-se livre para não me levar muito a sério. Por isso é realmente uma experiência muito emocionante para mim.

Fase 1:
The Old Stuff (Old school)
Fase 1 é absolutamente idêntica à luta original. Tem a duração de 100% de HP até 65%, e consiste em Onyxia utilizando habilidades básicas –
Flame Breath (bater pesado em cone frontal),
Cleave (atingindo até 10 alvos),
Tail Sweep (com um knockback grande), e Wing Buffet (knockback cone frontal).

Competências básicas que você irá obter com esta fase com facilidade -
O tanque com as costas para uma parede, para evitar knockback do Wing Buffet. DPS e helaers deveão se posicionar dos lados da Onyxia para evitar tanto Tail Sweep e os ataques frontais. O tanque pode precisar de heal pesado, como os debuffs batem bastante duro, e alguns não podem ser resistidos / mitigados.

Fase 2: The Stuff New (Novidades)
Esta é provavelmente a parte mais difícil da luta. Há dois tipos de coisas para estar atentos - e acrescenta novos casts da Onyxia's.
Nota para os melee DPS - você pode atacar Onyxia mesmo quando ela estiver no ar, enquanto você fica debaixo dela. Existem dois tipos de desova durante esta fase - Onyxian Whelps e Onyxian Lair Guards. Os filhotes vão aparecer em grupos de 40 (20 em cada lado).

O primeiro pacote gerará segundos após Onyxia decola no ar, e um pacote de chocará cada 90 segundos depois. Embora seja bom ter um tanque com eles, tentar AoE o mais rápido possível, como você deseja mitigar os danos gerais e manter a sua mobilidade - você vai precisar de ambos. A Guarda Lair são NPCs novos adicionados na versão 3.2.2 do Onyxia - eles lembram os antigos Onyxian Warder, mas são significativamente mais perigoso.

Os guardas vão aparecer com mais freqüência do que os filhotes (aproximadamente a cada 30 segundos), e irão aparecer em pares (um par possível de cada lado?). Eles não têm muito HP, mas tem o maior dano realmente alto e habilidades como Cleave, Nova Fire, Lash Flame (o que reduz a resistência ao fogo), e Ignite Weapon (dano de fogo 17.5k/25k extra para alvos no melee) . É bom ter um tanque sobre eles, mas é melhor matá-los de longe.

Mantenha o seu DPS melee longe deles em todos os momentos. A outra coisa para cuidar de feitiços são Onyxia's. Sua Fireballs são algo que você deve apenas curar completamente - embora seja aconselhável você dispelar, como os mísseis podem causar danos em uma área de 10 metros de largura.

O intervalo de DBM é seu amigo novamente. E, claro, há a ... Deep Breath agora está em 100% os intervalos aleatórios - o que significa que a DBM, ou BigWigs, mods ou qualquer addon que você usa não será capaz de avisá-lo antecipadamente. Você entretanto vai ver um aviso de ataque / emote "Onyxia respira fundo". Assim que você ver que, é preciso esquecer qualquer outra coisa que você esteja fazendo, localize Onyxia, descoba o caminho que ela está de frente, e entre por trás dela rapidamente. Deep Breath é implacável.

Fase 3: Não é necessário parar de Fase 3 DOTZ começa quando a HP da Onyxia atinge 40%. Neste ponto, ela vai pousar de forma permanente e lançar um ataque FEAR AOE, acompanhada por erupções de lava. Danos pesados na Raid, com extras para o tanque - nada que você não tenha visto antes. Ao contrário da versão original da luta, Onyxia deixará de resetar aggro entre as fases, o que significa que seu tanque da Fase 1 deve ser a primeira pessoa que vai para a Fase 3.

Ao longo desta fase Onyxia continuará a usar todas as suas habilidades de fase 1 (Flame Breath, Cleave, Tail Sweep, Wing-almoço), juntamente com Bellowing Roar (fear de 3 segundos) e Eruption (AoE durante o fear). Whelps continuarão a aparecer, mas não será como na Fase 2, assim que alguns de seus DPS devem ser capazes de segurá-los rapidamente.
Nota: Se um jogador chega perto dos ovos, em qualquer ponto da luta, o mais próximo, os whelps chocarão. É por isso que é muito importante se mover com cuidado e não ficar para trás durante uma das fases.

Boa sorte e bom loot!

Patch 3.2.2 chegou galera!!!




Finalmente chegou o dia do Patch 3.2.2 que pode finalmente ser jogado. De alterações das classes ao retorno da Onyxia (não tenho certeza se esta noite a Broodmother of Dragonflight será realmente liberada. Pets novos, uma nova modelage, e dos loots, nova estética dos velhos tempos, é o patch que eu, pelo menos estava esperando. Como nada mudou desde o meu último post relacionado, abaixo tá uma tradução tosca by gtrans.

Retorno da Onyxia

Depois de anos escondido em seu covil combatendo a muitos aventureiros corajosos que viajaram de longe para desafiá-la, retorna Onyxia mais forte do que antes para comemorar World of Warcraft aniversário de cinco anos.

* Onyxia foi dimensionada para oferecer novos desafios ao nível de 80 jogadores e já está disponível para teste em 10 - e 25-player modes.
* Ajustado para invadir moderno, mas com a experiência fundamental da luta contra a Mãe Brood ainda em vigor, incluindo os horrores de seu Respire fundo!
* Onyxia agora irá largar nível de 80 versões de item de alguns itens de loot clássico a partir do nível 60 encontro.
* Brood da Onyxia, um raro 310% velocidade de montagem modelado após Onyxia ela estará disponível para o sortudo de challengers

Geral

* Armor Penetration Nota: A quantidade de penetração da armadura adquirida por ponto de esta classificação foi reduzido em 12%.

PvP
Battlegrounds

* Jogadores de nível superior e 11 vai agora ver sempre uma busca Battleground diária, como a busca doador só oferecem quests diárias para um campo de batalha no qual o jogador é elegível para participar acordo com a faixa de nível (ou seja, os níveis de jogadores 11-20 sempre será oferecido Warsong Gulch uma busca por dia, enquanto os níveis de jogadores 11-50 será oferecido tanto Arathi uma bacia ou uma busca Warsong Gulch diária, etc.)



Death Knight

* Animais de estimação - Gnaw: O cavaleiro da morte capacidade ghoul agora tem um 1-minute cooldown.

Sangue

* Strike Coração: os objectivos secundários do Strike coração agora tomar a metade tanto dano.
* Subversion: aumenta a chance de critical de Strike Scourge por 3/6/9%.
* Vampiric Blood: Cooldown reduzido para 1 minuto e duração reduzida para 10 segundos.


Frost

* Ameaça de Thassarian agora também provoca Strike Rune usar as duas armas quando dual-wielding.
* Unbreakable Armor: Cooldown reduzido para 1 minuto e alterado novamente para a concessão de 25% de armadura adicional enquanto activo em vez da redução de danos com base no plano de armadura. A quantidade de força concedido foi reduzido para 10%.
* Frost Presence: A redução de danos concedida por esta capacidade foi aumentada de 5% a 8%.

Unholy

* Bone Shield: Essa habilidade agora tem 3 cargas, em vez de 4. Cooldown reduzido para 1 minuto.
* Dirge: Este talento não concede mais poder adicional rúnico de usar Obliterate.




Druid
Saldo

* Moonkin Forma: Esta forma agora também reduz os danos enquanto o druida tem chocado por 15%.
* Tufão: A duração daze foi aumentada de 3 segundos para 6 segundos.



Feral Combat

* Feridas infectadas: O debuff gerados por este talento não deixou pilhas e em vez disso faz com que o efeito completo com uma única aplicação.
* Predatory Strikes: Este talento agora também faz movimentos finais do druida para fornecer uma chance 7/13/20% por ponto de combo para fazer a magia da Natureza seguinte com um tempo abaixo de 10 segundos cast cast instantâneo.



Hunter
Beast Mastery

* The Beast Within: A duração deste talento foi reduzido para 10 segundos. Além disso, os caçadores com esse talento vai fazer 10% de dano adicional em todos os momentos.
* Bestial Wrath: A duração deste talento foi reduzido para 10 segundos.



Mage
Arcane

* Arcane Blast: O lustre de usar essa capacidade agora pilhas de até 4 vezes ao invés de 3, e cada aplicação aumenta o custo de mana de 175% em vez dos 200%. Além disso, a duração do buff foi reduzido para 6 segundos.
* Arcane Missiles: Fundição este período, enquanto ambos Missile Barrage e Clearcasting estão ativos fará apenas Missile Barrage para ser consumido.
* Missile Barrage: O efeito de desencadear esse talento elimina o custo de mana de Arcane Missiles. Além disso, a chance de Arcane Blast para acionar esse talento é agora 8/16/24/32/40%. Todas as outras magias listadas continuar a ter uma chance 4/8/12/16/20% para provocá-lo. Esse talento não tem mais uma chance de ser acionado quando faltar magias.

Fogo

* Combustão: Este talento agora também aumenta o bônus de dano crítico greve of Fire spells por 50%, enquanto ele estiver ativo. Além disso, sala de periódicos Bomb ticks deixarão de interagir com a contagem ou os encargos sobre o talento.


Paladin
Protecção

* Righteous Fury: A ameaça do bônus de Santo feitiços causado por esse talento foi reduzido de 90% para 80%.
* Ardent Defender: Esse talento agora reduz o dano tomado abaixo de 35% da saúde por 7/13/20% em vez dos 10/20/30%.
* Bênção do Santuário: Esta bênção agora concede 10% de força, além de seus efeitos atuais. Além disso, a força ea resistência de bônus esta bênção não será perdida quando Blessing of Kings é removido.
* Decisões Judiciais do Justo: a redução do cooldown para Hammer of Justice fornecidas por este talento foi reduzido para 5 / 10 segundos em vez de 10/20 segundos.
* Touched by the Light: Este talento agora fornece 20/40/60% da força do paladino como poder soletrar, em vez de 10/20/30% da resistência do paladino.



Retribution

* Seal of Command: Essa habilidade agora cadeias de greve até 2 alvos adicionais quando é provocada por um ataque que só pode atacar um único alvo.
* Seal of Corruption and Seal of Vengeance: Estes selos, agora apenas utilizar as pilhas debuff gerada pelo paladino atacando para determinar os danos causados pelo selo e pelo julgamento.



Priest
Sombra

* Improved Spirit Tap: Mind Flay periódicos ataques críticos têm agora uma chance de 50% para acionar esse talento.
* Fé Twisted agora concede feitiço potência igual a 4/8/12/16/20% do espírito, acima de 2/4/6/8/10%.



Rogue

Dimensionamento * Envenom foi aumentado em 7% a 9% do poder de ataque por ponto de combo.
* Fan of Knives: Os danos causados por esta capacidade foi reduzida em 30%.



Assassination

* Master Poisoner: Já não aumenta a taxa de aplicação Deadly Poison Envenom na sequência de uma bem sucedida e, em vez proporciona agora uma oportunidade 33/66/100% de impedir Envenom de consumir Deadly Poison.


Combat

* Especialização Jogando: Este talento não faz mais Fan of Knives para interromper a conjuração.


Sutileza

* Honor Among Thieves: A 1-second cooldown é agora aplicada em quantas vezes um ladino pode ganhar pontos de combinação de seu partido através deste talento.


Shaman

* Totem de limpeza: Não pulsos já de imediato, quando caiu.
* Flame Shock: A duração de todas as categorias foi aumentado em 6 segundos.
* Lava Burst: Essa habilidade não consome sempre um debuff Flame Shock fora do alvo.


Elemental Combat

* Xamanismo: O Lightning Bolt e Chain Lightning spells% 3/6/9/12/15 um ganho adicional e sua Lava Burst% 4/8/12/16/20 ganha um adicional de seus efeitos dano de bônus.


Realce

* Térreas Power: não faz mais Earthbind a pulso uma persistente laço aura de imunidade. Ele faz ainda remover armadilhas de aliados como um pulso instantâneo, mas não há imunidade persistente. Barro Power agora também traz redução Earth Shock de velocidade de ataque corpo a corpo até -15% / -20% (com 1 ou 2 pontos em que, respectivamente).



Warrior
Armas

* Especialização Sword: agora tem uma chance 2/4/6/8/10% para proc um ataque extra, acima de 1/2/3/4/5%.



Protecção

* Bloco Crítico: Esse talento agora concede uma chance 20/40/60% para bloquear o dobro da quantidade normal em vez de 10/20/30%.



Dungeons & Raids
Shadowfang Keep

* Guarda Wailing: Gritos do passado já não terá vários aplicativos em um alvo. Reformulação tempo foi aumentado.



Ulduar

* Aumentado o cooldown do Imortal Guardians "capacidade Life Drain no Yogg-encontro Saron.




Conquistas

* A realização de Ferro, Dwarf Medium Rare (25 jogadores) "exige agora 25 mortes, contra 50.
* The Howler Frostwolf e Stormpike Battle Charger Conquistas agora será concedido quando um jogador aprende a montar respectivos períodos.



Profissões

* Os ferreiros de Orgrimmar se cansou de correr para a parte traseira da cidade para criar itens e ter instalado uma bigorna forjar novos e na General Store no Vale de força.



Engenharia

* A Mente Amplification roupa já não muda a aparência de seu capacete.



Inscrição

* Adicionado uma receita para Runescroll de fortaleza. Este item concede um lustre resistência igual ao mais alto posto do Poder Word: Fortitude (sem talento) para todos os jogadores no ataque. O efeito desta runescroll é exclusiva com pergaminhos resistência e outras Power Word: Fortitude.



Leatherworking

* Adicionado uma receita para a Bateria de Forgotten Reis. Esses tambores aumentar todos os stats por 8% para todos os jogadores em uma invasão. O efeito destes tambores é exclusivo com a Bênção dos Reis.
* Adicionado uma receita para Drums of the Wild. Esses tambores conceder um buff igual ao mais alto posto do Mark of the Wild (sem talento) para todos os jogadores em uma invasão. O efeito destes tambores é exclusiva com Mark of the Wild.



Itens

* The Black Heart: animação Este item foi alterado e já não se assemelha a Mão de Proteção.
* Death Knight Tier-9 Tanking 4-Piece Set Bonus: agora reduz o cooldown do Vampiric Sangue, Unbreakable Armor, Bone Shield e por 10 segundos em vez de 20.
* Druid Tier-8 Healer 4-Piece Set Bonus: O montante de cura deste conjunto concede bônus no elenco inicial de Rejuvenescimento foi reduzido em 50%. Além disso, este conjunto de bônus já não tem interações com estranhos Rejuvenescer Harold Broach.
* Libram de obstrução: O buff para bloquear o valor desta relíquia é agora exclusiva com o lustre de bloquear o valor de Libram do Escudo Sagrado, é impossível ter os dois lustres de uma vez.
* Libram do Escudo Sagrado: O lustre do valor do bloco esta relíquia foi aumentado para combinar com o seu nível de item.
* Relíquias: Todos os lustres fornecidos por relíquias (ídolos, librams, totens e sigilos) agora compartilhar uma categoria exclusiva que tal ganhar um lustre de um desses itens irá remover todos os outros buffs adquirida a partir de itens nesta categoria.
* Totem de Quaking Terra: Ataque valor de potência aumentada para 400.



Glyphs

* Glyph of Bone Shield: Este glifo agora concede 1 custo adicional, em vez de 2.
* Glyph of Flame Shock: Redesigned. Este glifo faz agora dano Flame Shock periódica capaz de ser greves crítica.
* Glyph of Mind Flay: Este glifo já não reduz a magnitude da redução do movimento sobre o Mind Flay vítima.
* Glyph of Scourge Strike: Redesigned. Este glifo causa agora Strike Scourge para estender a duração da febre e Frost Plague sangue por 3 segundos cada vez Strike Scourge é usado em um alvo, até um máximo de 9 segundos.
* Glyph do Tufão: Este glifo agora aumenta a gama de Typhoon por 10 metros, além de seus efeitos atuais.
* Glyph of Unbreakable Armor: aumenta a armadura obtida Unbreakable Armor por 20%.
* Glyph of Vampiric Sangue: O glifo agora aumenta a duração do Vampiric Sangue por 5 segundos em vez de 10.



User Interface
Battleground Queuing

* Os jogadores podem agora só fila por mais de dois campos de batalha ao mesmo tempo.
* A caixa de diálogo para inserir um campo de batalha jogo foi alterado para refletir as seguintes opções: "Enter Batalha", "Deixar de fila", e "Minimizar".
* O tempo de um jogador tem de entrar numa batalha, quando selecionado foi reduzido para 40 segundos quando não estiver em um campo de batalha e 20 segundos, quando em um campo de batalha.
* Jogadores já em um campo de batalha pode agora escolher "Enter" Batalha de um novo campo de batalha em qualquer circunstância (isto é, ao mesmo tempo morto, em combate, caindo, etc.)
* Um novo campo de batalha não será iniciado até que o número máximo de jogadores em cada lado estão na fila (ou seja, 40 jogadores de cada lado para Alterac Valley).
* O tamanho do quadro de foco agora pode ser ajustado através do menu de opções de interface.



Sistema de correio de recurso auto-completar

* A auto-inline funcionalidade completa do sistema de e-mail foi adicionado de volta The Game. O sistema de correio terá agora as pré-e pós-3.2.0 auto-completar recursos disponíveis.
* Adicionado um rótulo para avisar os jogadores que a tecla Tab irá permitir aos jogadores para navegar através dos nomes de personagens listados, através do recurso auto-completar.


Para notas adicionais sobre a Lua e as mudanças XML, visite o UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Bug fixes

* Coliseum Trinkets: Alguns feitiços que deveria ter desencadeado essas bugigangas agora irá estimulá-los (como o Santo Nova Armor e Fel).
* Death Knight Tier-9 DPS 4-Piece Set Bonus: agora concede a oportunidade para corrigir os danos da doença carrapatos a greves crítica.
* Hunter Tier-9 2-Piece Set Bonus: Danos Críticos de Serpent Sting agora irá funcionar corretamente com os tiros Mortal e talentos Expose Weakness.
* Lightweave Bordados: Este aprimoramento item alfaiataria deixará de provocar da cura periódicos concedidos pelo feiticeiro feitiço Fel Armor.
* Mote da Chama: Corrigido um erro na dica.
* Paladin Tier-9 DPS 2-Piece Set Bonus: agora concede a oportunidade para corrigir Righteous Vengeance carrapatos a ataques críticos.
* Fragmento da Chama: Corrigido um erro na dica.
* Val'anyr, Martelo dos antigos reis: Oração de Cura das Reparadoras agora aciona o escudo a partir deste item. Além disso, um bug foi corrigido o que faria com que os pontos de escudo para ser substituído, em vez de acumularem como pretendido.


Death Knight

* Rune de Razorice: A vulnerabilidade geada concedida por este encantamento vai agora aumentar o dano feito pela Frost Fever como pretendido.


Druid

* Balance of Power: tooltip enganosa reformulado. A dica relatado previamente um valor incorreto para o aumento da possibilidade de acertar com magias. O benefício real do talento é inalterado.


Hunter

* Master's Call: Essa habilidade agora corretamente remove o componente snaring de feridas infectadas, Frostfire Bolt, e Slow.
* Trap Mastery's (Survival) dica agora estabelece a quantidade correta de serpentes convocados.


Mage

* Arcane Missiles: Ranks 12 e 13 agora vai fazer com os jogadores a entrar em combate.


Paladin

* Hand of Freedom: Essa habilidade agora corretamente remove o componente snaring de feridas infectadas e Bolt Frostfire.


Priest

* Divine Aegis: Ranks 1 e 2 vai agora trabalhar com o Santo Nova.
* Glyph of Power Word: Shield agora usa corretamente o feitiço Priest chance crítica ao invés do alvo.


Rogue

* Vanish: Essa habilidade agora corretamente remove o componente snaring de Frostfire Bolt.
* Honor Among Thieves: Este talento agora funciona corretamente, caso dois malandros com diferentes fileiras do talento está no mesmo partido.


Shaman

* Totem Aterramento agora vai proteger contra a magia Death Grip.
* Lava Burst já não pode causar dano crítico para alvos que são imunes a ataques críticos (devido, por exemplo, Rugido do Sacrifício, Resiliência Blessed).
* Lightning Shield: Esta magia deixará de compensar algumas bugigangas quando é fundido.
Pulsos * Stoneclaw Totem não vão mais quebrar o furto no próximo unidades hostis.
* Thunderstorm e Rage Shamanistic já não pode ser usado enquanto congeladas, Cyclone, enfraqueceu, ou incapacitados.


Warlock

* Demonic Circle: Essa habilidade agora corretamente remove o componente snaring de Frostfire Bolt.
* Fel Armor: Essa magia foi incapaz de compensar bijuterias e outros efeitos. Isso foi corrigido.
* Ao usar Shadowbolt ou incineração ao ter folga e Backdraft ativa, apenas Backlash serão agora devidamente consumidas.

21 de set. de 2009

BrewFest


Como todos já devem ter visto e feito o evento, a Brewfest desse ano chegou cheia de novidades e quest interessantes, como não deu tempo de montar o guia aí vai o link do WowGirl que fez a cobertura do evento bem detalhada, alguns dos achivs. foram relativamente fáceis mas ví gente tendo problemas por exemplo na hora de cair 65 yards e não morrer para os pallys foi fácil mas para o resto deu um pouco de trabalho. Fica então a dica. Em Shattrat vá até a ponte em 70,50 tome todas pegue sua montaria voadora se posicionando um pouco a cima do nível da ponte, desmonte e parta para o abraço!

Voce pode não acertar de primeira, mas não desanime eu fiz e ví várias pessoas fazendo também no mesmo local e classes diferentes e funcionou.

Outra dica que ainda tem deixado o pessoal em dúvida...
O achiv.
Alguns pegam e nem sabem como, acontece uma confusão durante o evento onde vários dark iron dwarves saem do chão, quando isso começa a acontecer aparecem canecas gigantes aleatóriamente na área do evento, ao passar por cima de uma das canecas o char começa a rodar disparando canecas para os lados e acertando os dark iron dwarves, isso se repete várias vezes até a chegada de um turret gigante que deixa uma peça no chão com uma exclamação azul, voce pega a quest diária e entrega para o npc que fica perto da entrada e pronto, achiv. feito vc ganha seus tokens e pode partir para matar o Coren Direbrew.

Ainda sobre o Coren, sim ele é um elite lvl 80 que não dá muito trabalho mas definitivamente não pode ser solado. Sim, teve muita gente indo lá achando que ia ser easy solo kill e acabou quebrando a cara.

E para finalizar, não é preciso andar e limpar a instancia para chegar a área do evento, basta matar 3 mobs a direita da entrada e pegar os turrets acionando um mecanismo no chão que voce vai parar bem na sala da birita. Bom evento e até o halloween.

18 de set. de 2009

World First! eu também quero...





World First! eu também quero...
Saiu o primeiro Tribute to Insanity do mundo e a guild vencedora foi a Premonition do server Sen'jin.

Sempre que vejo o anúncio do um world first confesso que fico com aquela pontinha de inveja, mas é resultado do trabalho e dedicação da galera, para pegar um world first o ritmo de raids, preparação e número de wipes tem que ser insano para ter uma idéia pegue uma guild hard core do seu server e veja a página de apply, da uma lida para saber o que se espera de um player desse nível.

Dps da raid http://www.worldoflogs.com/reports/ZQedgmhETfyeAGPN/sum/damageDone/?s=6040&e=6597

Parabéns a Premonition e quem venha a Onyxia!

Sucesso do TankSpoT


Com um trabalho colaborativo, a equipe do TankSpoT vem se tornando referência em raid guides e vídeos, seu forum conta com parte exclusiva para a turma que dá suporte doando e outra aberta para discussões em geral, desde tank e class rotations até posicionamento, gear, etc. Grande parte do conteúdo está disponível no Youtube e impressiona também pela qualidade. No próprio site do projeto voce pode encontrar uma área para donwload dos vídeos com qualidade digital.

As dicas são sempre válidas, mas como em tudo na vida precisamos adaptar a nossa realidade. Dificilmente vamos pegar uma configuração de raid exatamente igual, um exemplo disso é o encontro do Faction Champions em ToC 10/25.

Mais do que recomendado, mesmo se vc não entende muito de ingles, as vezes de ver a movimentação dos encontros pode fazer uma grande diferença.

Constam na lista de vídeos disponíveis até o momento classificados por projetos os descritos abaixo.

Project Marmot Coliseum (Heroic Modes)
Anubarak (10-man Hard)
Twin Valkyrs (Hard)
Faction Champions (Hard)
Lord Jaraxxus (Hard)
Northrend Beasts (Hard)

Project Marmot Coliseum
Anub'arak
Twin Valkyrs
Twin Valkyrs (10-man)
Faction Champions
Faction Champions (10-man)
Lord Jaraxxus
Lord Jaraxxus (10-man)
Northrend Beasts
Wintergrasp Koralon

Project Marmot Ulduar
Yogg-Saron Zero Light
Algalon (10-man Hard)
Yogg-Saron One Light
Yogg-Saron One Light (10-man)
General Vezax (Hard)
Mimiron (Hard Mode)
Freya 3 Elders (10-man)
Thorim (Hard
Iron Council (Hard)
XT-002 Deconstructor (Hard)
Flame Leviathan (Hard)
Hodir (Hard Mode)
Yogg-Saron Unedited (25-man)
Yogg-Saron (25-man)
Yogg-Saron (10-man)
General Vezax
Mimiron
Freya
Thorim
Hodir
Auriaya
Kologarn Addendum
Kologarn
Iron Council
XT-002 Deconstructor Addendum (Heartburn Strategy)
XT-002 Deconstructor
Ignis the Furnace Master
Razorscale

Warrior Reference
Unrelenting Assault

Tanking Reference
Positioning & Movement
Awareness & Camera Control

Project Marmot 2009 (Raid Movies)
Glory of the Raider - Cinematic Movie
Malygos 6 Minutes
Sartharion 3 Drakes
Sartharion 3 Drakes (Full length, no voiceover)
The Immortal

2009 Movies
Aquaria Gameplay Movie (Off-Topic)

Project Marmot 2008 (Raid Movies)
Introduction to Project Marmot Raid Guides
Sartharion
Malygos
Malygos (25-man Supplemental)
Sapphiron
Kel'Thuzad
Instructor Razuvious
Gothik the Harvester
The Four Horsemen
Patchwerk
Frogger
Grobbulus
Gluth
Thaddius
Noth the Plaguebringer
Heigan the Unclean
Loatheb
Anub'rekhan
Grand Widow Faerlina
Maexxna

2008 Movies
Stratholme: Baron Rivendare Deathcharger Run
Caverns of Time Stratholme: Bronze Drake Run
Warrior Pulling Guide

17 de set. de 2009

PTR 3.2.2 Patch notes


O Patch 3.2.2 está no PTR muito, muito mais cedo do que qualquer um de nós esperava. Este patch de conteúdo pequeno que vai comemorar seu quinto aniversário WoW apresenta o retorno de Onyxia como foi anunciado recentemente, junto com uma série de ajustes de classe, alguns maiores que outros como você pode ver na íntegra abaixo.

Geral

* O Retorno Brood Mother

Após anos de espreita em seu covil combatendo a muitos aventureiros corajosos que viajaram de longe para desafiá-la, Onyxia retorna para comemorar o 5º aniversário do WOW.

+ Onyxia foi atualizada para oferecer novos desafios aos jogadores no nível 80 e já está disponível para teste em 10 e 25 players.
+ Ajustes foram feitos para manter o encontro desafiador para o nível atual, mas a prezando reviver a experiência fundamental da luta contra a Brood Mother, foi mantido por exemplo o temível continuará a ser, como será o horror do Deep Breaths!
+ Alguns itens oferecidos no modo clássico da Onyxia de nível 60 aos jogadores terão seus status devidamente ajustados para o nível 80 jogadores.
+ Brood of Onyxia, uma montaria muito rara de 310% de velocidade estará disponível para os players mais sortudos.

* Copiado personagens Test Realm deixará de ser copiados com sua história de realização a fim de melhor facilitar o processo de cópia de personagem.

Death Knights

* Pets

O Gnaw: Essa habilidade do ghoul terá agora um 1-minuto de cooldown.

Druids

* Talentos

O Balance

+ Moonkin Form: Esta forma agora também reduz os danos enquanto o druida estiver stunado em 15%.
+ Typhoon: A distância knockback a partir deste período foi aumentado para corresponder ao Thunderstorm.

O Feral Combat

+ Predatory Strikes: Este talento agora também faz os movimentos finais do druida dar uma chance de 7/13/20% por ponto de combo para fazer a próxima Nature spell com menos de 10 segundos sair instant cast.

Mages

* Arcane Blast: O Buff de usar essa capacidade agora staca até 4 vezes ao invés de 3, e cada aplicação aumenta o custo de mana de 130% em vez dos 200%.
* Talentos

O Arcano

+ Missile Barrage: O efeito de desencadear esse talento elimina o custo de mana de Arcane Missiles. Além disso, a chance do Arcane Blast acionar esse talento é agora de 8/16/24/32/40%. Todas as outras magias listadas continuam a ter uma chance de 4/8/12/16/20% para procar.

Paladins

* Righteous Fury: O threat bônus de holy spells e casts foi reduzido de 90% para 80%.
* Talentos

O Protecção

+ Judgements of the Just: a redução do cooldown para Hammer of Justice fornecidas por este talento foi reduzido para 5 / 10 segundos em vez de 10/20 segundos.
+ Touched by the Light: Este talento agora fornece 20/40/60% de strength do paladino como spell power, em vez de 10/20/30% da stamina do paladino.

O Retribution

+ Seal of Command: Essa habilidade agora pega até 2 alvos adicionais quando é acionada um ataque.

Rogues

* Fan of Knives: O dano causado por esta habilidade foi reduzido em 30%.
* Talentos

O Combate

+ Throwing Specialization: Este talento não faz mais Fan of Knives para interromper a spell.

O Subtlety

+ Honor Among Thieves: Ganha 1 segundo de cooldown cada vez que um combo point for ganho através deste talento.

Dungeons & Raids

* Shadowfang Keep

O Wailing Guardsman: Screams of the Past não terá mais aplicações multiplas no alvo, recast time foi aumentado.

Itens

* Glyphs

O Glyph of Mind Flay: Este glifo já não reduz a magnitude da redução do movimento sobre a vítima do Mind Flay.

User Interface

* O tamanho do quadro de foco agora pode ser ajustado através do menu de opções de interface.
* Para notas adicionais sobre a Lua e as mudanças XML, visite o E.U. UI & Macros Forum: http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114

Bug corrigidos

* Balance of Power: tooltip(ícone) reformulado. O ícone antes apresentava um valor errado para o talento. O benefício real do talento é inalterado.
* Divine Aegis: Ranks 1 e 2, agora funcionamr com holy aura.
* Trap Mastery: Tooltip (ícone) agora indica a quantidade correta de serpentes sumonadas.

15 de set. de 2009

Pirates Day - Dia 19 de setembro


Tipo: Evento de um dia
Data: 19 de setembro
Localização: Booty Bay, Stranglethorn Vale

Dia dos Piratas! Plebeus vestindo trajes de pirata apareceram nas cidades de todo o mundo com a notícia de que o capitão Dread DeMeza e sua tripulação desembarcaram em Booty Bay e declarou Pirates 'Day! Se você for corajoso o suficiente para tomar uma bebida com ela, você poderá se tornar um membro da tripulação por um dia.

Primeiro fale com qualquer plebeu pirata para receber um traje para ajudar você a entrar no espírito do dia dos Piratas. Uma vez adequadamente vestido, venha para Booty Bay para participar da diversão.
Procure por Dread Demeza e sua tripulação, que assumiram o telhado do banco Booty Bay ea AH. Ao falar com a capitã DeMeza, os jogadores se tornam membros honorários da tripulação se transformando em um pirata de sua raça e sexo por 12 horas. Este traje ilustre pode ser usado fora de booty bay e não persiste em combate, após a morte, e assim por diante. Outros destaques do feriado incluem:

Fogos de artifício
* Uma grande multidão de foliões pirata ( "Dread Crew"), que dança, conversa, come, bebe, ri e atira. Pergunte Barão Revilgaz o que pensa dos visitantes.

* O Tauren First Mate Hapana e seu gigante papagaio assalto Seas, Nyuni.

* Um trio de canhões e canhoneiros que periodicamente tocam fogo na baía - às vezes, basta apenas içar as velas do transporte de entrada. Aqueles corsários loucos.

* Cap'n Slappy e Chumbucket Ol ', dois piratas, curiosamente o mesmo nome.

* Pirata animado com tema de música que toca em cima do telhado.

Achievment:

10 de set. de 2009

Gear pronta, agora vamos avaliar!

Os links abaixo são de sites que avalian o nível da gear atual e alguns propõem upgrades, o armory 3D além de fazer a avaliação permite ao usuário visualizar o personagem e tirar SS. O PugChecker lista a experiencia do player pelas raids feitas e a quantidade de bosses. O Be Imba, avalia enchantings, gemas e gear. São ótimas ferramentas em tempos de pugs diários de raids e afins.

blizzard wowhead beimba lightarmory alite warcrafter heroes armory ch Armory 3D Guild Roster Quick Armory wow progress wowcompare Gear Wish List Guildox Pug Check

Pally holy gear – Introdução

Passo 1 – Pegue alguma gear!

A primeira coisa que você precisa fazer antes mesmo de respecar para holy é pegar alguma gear de healing. Como um novo Holy Paladin, você vai estará entrando em uma mecânica que é muito diferente da que você provavelmente já tenha visto como prot e ret. Apesar de Prot e Ret usarem tanto Str e AP, esses status são praticamente inúteis para a árvore de holy.

Dito isto, a escolha de gear é bastante simples. Holly pally, que daqui para frente chamaremos de healadin, são a única classe de healer a usar plate com spellpower. Você também pode usar mail, leather e cloth desde que tenha bastante intelect e/ou spell Power para compensar a vulnerabilidade. Assim, uma vez iniciado o encontro, a maioria dos mobs pode matá-lo com 1 ou 2 hits, se você usar plate temos um tempo extra para divine shield ou LoH. Apenas certifique-se não rolar sobre um item não plate se outra pessoa no seu grupo pode usá-lo. A prioridade deve ir para a classe do tipo de armadura adequada, uma vez que não têm acesso a plate como você. A maioria dos paladinos ainda escolher artes placa sobre outros tipos por causa dos benefícios e os tier set bonnus.

Passo 2 - Certifique-se de estar investindo nos atributos corretos.

Conforme detalhamos no post anterior, os status mais importantes a serem levados em consideração estão abaixo, não em ordem de importância para te dar a opção de escolher entre builds de acordo com seu estilo de jogo:

* Spell Power
* Critical Strike
* Intellect
* Haste
* Mp5
* Stamina

Todos os outros status fora os citados são praticamente inúteis para um healadin. Se uma peça tem Spirit, Hit Rating, Str, AP, Agility, Defense Rating, etc, você quase sempre vai querer passar a menos que o nível do item é muito maior do que o seu item atual.

Passo 3 - Verifique o nível da peça

Você pode ver o nível do item estiver 159.

A Cada peça, é atribuído um nível de item da Blizzard que usa esses níveis para o orçamento das estatísticas que vão em cada peça. Cada status tem um valor determinado que, quando somadas, correspondem ao nível do item. A fórmula não é exata. Por exemplo, uma gear com um vários atributos terão maiores valores globais do que uma peça que tenha apenas um ou dois atributos.

Certifique-se de escolher peças que só tenha estatísticas que são úteis (os listados acima). Por exemplo, um nível de item 200 com Str,não será útil como um nível de item 187 a com spellpower, mesmo se o nível de item é maior.

Atualmente a blizz oferece na configuração de interface nativa do jogo a opção de exibir o nível da peça, além de já termos addons capazes de fazer o mesmo. Também, você pode facilmente verificar uma peça navegando para http://www.thottbot.com (ou um site similar) e digitando o nome do item. Quando estou upando, costumo manter uma janela aberta no thottbot em todos os momentos para que eu possa rapidamente dar Alt-Tab para fora e comparar o nível de um item com o meu próprio, além de consultar para quests.
Em algum momento você vai se deparar com gear de mesmo nível com status semelhantes, nesse caso de acordo com o que você escolheu investir opte pela gear que fortalece o status escolhido. Bom jogo, te vejo em Azeroth.

8 de set. de 2009

Atual conteúdo pela ótica de um player não hardcore!



Minha primeira impressão é de que o fim estaria próximo, mas como já se ouvia por aí confirmou-se a terceira expansão do Wow, felizmente para muita gente viciada e infelizmente para as esposas e pais que terão menos tempo disponível.

Para quem não esteve em uma guild hard que raidasse em progressão no mínimo 4 vezes por semana, provavelmente não viu os hard modes de ulduar e Algalon, passando direto para a já derrotada em modo normal Trial of the Crusader e Trial of the Champion do Crusader Coliseum. Os bosses não ofereceram nada de diferente a exemplo do Flame Leviatan de Ulduar, exigindo apenas a coordenação e umas trys que os raiders estão acostumados, com exceção dos Faction Champions que além de não terem uma estratégia "Fórmula mágica" exige que o raid leader trabalhe bem com a peças que tem disponível no elenco, para que o conjunto funcione.

Dividindo meu tempo entre o paladino holy no server terokkar e o dk unholy do gurubashi tive oportunidade de fazer as lutas em nodo normal 10 e 25 de ambas as óticas, no geral o entrosamento de grupo tem se mostrado a melhor arma e a questão de gear não influencia muito no resultado final uma vez que a blizz facilitou novamente o acesso a gear necessária para o mínimo desenpenho, a entrada em ToC 10/25 pode ser feita até por quem passou de Naxx10/25+Badge/Heroic gear sem a necessidade de ter passado por ulduar.

Claro que quem teve oportunidade de passar por Ulduar terá mais skills para desenpenhar um bom papel em ToC. No mais as apresentações do evento enjoam depois de um tempo e poderia ser skipada (quem sabe não recebemos esse presente em breve) e o ultimo boss deu aquele sabor de mais do mesmo misturado com uma pontinha do que pode vir por aí. Para quem ainda náo fez a luta eu vou fazer o favor de estragar a surpresa.

Ao terminar o loot com o último boss regular da instancia e iniciar o último evento, Arthas entra na arena, fala um pouco sobre seus planos e crava a frostmourn no chão, abrindo um buraco onde todos caem. A impressão que dá é a de que estamos no subsolo do Icecrow Citadel, onde fizemos algumas quests, que precisávamos cair em um poço fundo com fumaça verde. A queda é segura em um lago e ao fim do corredor podemos encontrar o Sr. Anub'arak que neste modo tem a luta muito parecida com o encontro da instancia, adds, se interra, habilidade especial e assim vai até a hora do loot.

Agora a expectativa é montar a gear para experar Icecrow Citadel ou quem sabe Onyxia antes disso, até lá espero já ter decidido onde ficar, Terokkar de healer ou Gurubashi DPS.

4 de set. de 2009

Mudança de Facção, agora que a porta torce o rabo!



Alguns a muito esperavam por essa novidade, enfim não tem muito o que se dizer, vira casaca se manda e não enche o saco. Pagando U$ 30,00 é claro, peguei esse link no portal do WOW. Apreciem sem moderação. Espero ganhar novos amigos e não perder os que já tenho.

http://www.worldofwarcraft.com/info/faction-change/index.xml

Por que jogar de paladino healer?

O Pally Holy é uma das bases quando se trata de healing, somos neste momento os healers mais fortes para single target (MT, OT) e dependendo da nossa escolha e estilo de jogo também podemos ser ótimos raid healers. Além do que podendo contar com os pally buffs as coisas se tornam infinitamente melhores.

Kings, Salvation e Santuary / Might. É difícil imaginar uma raid sem estes buffs.

Nós também temos o cleanse que habilita o pally a remover 3 tipos de debuff - Magic, Disease, e Poison mais do que as 2 outras classes de healers pode remover.

Um papel interessante que nos foi dado e observei que a Blizzard gosta de nos deixar fazer. Paladinos como raid healers ou em lutas de heal intenso, podem puxar aggro dos mobs, por isso não há qualquer dúvida sobre onde os mobs vão, para amenizar esse problema, paladinos usam plate e não morrem em 2-3 hits o que adiciona um nível de controle para a luta que nenhuma outra classe de healer pode dar o que assim como as outras classes não exclui a necessidade de movimentação e níveis desenvolvidos de reação do player.

Há um grande debate entre os healadins sobre qual seria a melhor mecânica de classe e estratégia ideal para o máximo aproveitamento. O argumento baseia-se em saber se é o melhor é acumular Intelect ou spell power. Independentemente de qual ESTRATÉGIA é melhor, é fato que cada um tem suas prós e contras. Abaixo vou discutir as vantagens e desvantagens de cada uma e deixar que você leitor decida qual o caminho a seguir de acordo com suas possibilidades de loot e estilo de jogo.

Investindo em Intelect

Elitist Jerks identificou que intelect é atualmente o melhor investimento para paladinos holy que querem tirar o máximo proveito de seu status. Porém o sucesso em investir em intelect vem da combinação de itens de bom nível contendo intelect e uma boa build investindo certo em outros status que a classe oferece. Em geral os benefícios do Intelect incluem:

* Com BoK e Divine Intellect seu valor total de int aumenta considerávelmente (100 Intelect transforma-se em 126,5 intelect);
* Mais mana no início da luta (1897 para 100 intelect);
* Divine Plea, Replenishment, e Arcane Torrent total aumenta o intelect (65,5 Mp5 extra por 100 intelecto) e
* Dá 25,3 Spell Power e 0,759% Crit.

Como você pode ver, Intelect além de permitir uma grande quantidade de mana (ManaPool) ao longo de uma luta escala atributos como critical e Mp5. Com essa reserva de mana é grande, paladinos podem se concentrar em overheal em vez de eficiência de mana, dando-lhes a habilidade de lançar Holy Light quase sem parar durante uma luta. Em perfeitas condições, isto dará um impulso grande no heal quanto um paladino consegue castar sem parar durante um determinado período de tempo. Isto é ideal para bosses onde a raid leva uma grande quantidade de dano (bosses com aoe ou tanks).

Investindo em Spell Power e Spell Crit

O Spell Power serve para ampliar seu poder de heal, aumenta o heal total por cast. Mesmo aqueles que escolhem investir em Intelect precisam ter em mente que você deve ter no mínimo 2000 spell Power antes de iniciar Ulduar por exemplo. As pessoas que seguem esta estratégia irão escolher gear e gemas com o Spell Power e Spell Crit ao invés das gear e gemas com o intelect. Os benefícios dessa escolha incluem:

* Heal mais poderoso;
* Crits mais poderoso do que acontecem com freqüência;
* Melhor eficiência e mana
* Mais flexibilidade.

Um paladino usando esta estratégia irá usar o Flash of Light muito mais frequentemente do que um paladino empilhamento Intelecto, permitindo que você jogue muitos flash heals, economizando mais mana durante a luta o que é perfeito para a curar raid. Holy Shock será mais potente e “critará” com mais freqüência, dando-lhe um acesso mais rápido Infusion of Light aumentando o heal do Flash de lught e Holy light. Seu glyphed Holy Light AoE vai ser mais poderoso. Seu Judgement of Light vai ser mais poderoso. Você terá menos overhealing, porque você pode escolher o período certo para a quantidade de heal necessários. Você pode melhor responder às emergências.

O outro argumento para empilhamento Spell Power é que muitas vezes você simplesmente não precisa de grande quantidade de mana que o Intelect lhe dá. A mana que você não usa é completamente desperdiçada, enquanto extra Spell Power é sempre útil a menos que você esteja acostumado e pronto a dar overheal em cada cast, que não é provável se você optou por spell Power/crit. Com Beacon of Light no tanque e foco na RAID, você pode fornecer uma grande quantidade de heal para ambos. Por último, Spell Power é uma divertida maneira mais dinâmica e interativa para curar.

Mistura de ambos?

A configuração ideal pode realmente ser uma boa mistura de Spell Power, Crit, e intelecto. Com esta estratégia, você terá uma decente manapool, bem como cast poderoso. Você será capaz de jogar Holy Lights um pouco mais frequentemente, mas ainda ter acesso a flash heals mais potentes nas Lutas. Só quando você começa a escolher entre duas peças de gear com o mesmo nível do item que você terá a possibilidade de se especializar em um tipo de gear que você preferir.

Finalmente, a escolha tem mais a ver com o estilo de jogo que você preferir. Se você preferir e pode lidar com um ambiente de heal dinâmico onde você escolhe um novo alvo com quase todos os helas e são mais capazes de lidar com situações de emergência, depois de acumular Spell Power é a sua opção. Se você preferir poderosos heals e fazer o seu papel muito bem, a sua estratégia será Intelect. A escolha é sua.

É natural sempre que rola um wipe todo mundo dar inspect na gear do healer, mas se você fez o dever de casa direitinho o que acredito que tenha feito, ao olhar a gear e ver que está tudo de acordo, os outros players vão procurar outros motivos para o wipe. Como healer, você geralmente tem uma visão melhor e ampla do combate e não só pode como deve orientar o grupo a como agir e propor movimentação e posicionamentos diferentes. Um exemplo atual é a nova ToC 5man. Em um dos encontros temos poison no chão, dot no tank e aoe ao mesmo tempo, geralmente o tank estará a 60% de life levando muito dano e isso impossibilita o heal via Beacon of Light, quando isso ocorre, eu aciono Divine Plea, seguido de Divine Illumination e Avenging Wrath a mana regen do divine plea aliado a redução do custo de mana por cast do Divine Illumination vai ter um burst do Avenging wrath permitindo criticar muito e gerando aoe healing sustentando o grupo por mais tempo, ajustando sacred shield e Beacon of light a possibilidade de sucesso é de 97% contando com o lag Br.

Aprenda a tirar a culpa dos seus ombros, todo healer já deve ter passado por isso, se julgar a pior pessoa do mundo após um wipe, os pontos a serem analisados para ver se a falha foi realmente sua:

- Acabou a mana, a culpa é sua. (Healer sem mana é igual a um player afk não serve para nada. Aprenda a gerencia-la.)
- Errou o time cast, a culpa é sua. (A menos que você esteja com 1000ms isso não deve acontecer.)
- Voce morreu primeiro sem Divine Shield ocd, a culpa é sua. (Movimentação é muito importante para o pally healer, não temos instant casts e além de vestir plate temos o shield.)
- É inaceitável um raider morrer de WW, poison, explosions a não ser que o tank morra não por um dos motivos acima e o boss venha em sua direção.

Claro que exceções existem e a variação dos citados podem levar uma nova situação inusitada além do que se o healer não adotar uma postura para orientar os outros a coisa tende a não funcionar, mas isso é material para um próximo post. Talvez healers Vs melees ou porque todo healer odeia melee. :)


Wow e suas rewards!

Vai dizer que voce nunca teve vontade de fazer isso com as malditas bolas de neve... para que diabos eu vou usar uma bola de neve que nem se quer pode ser vendida!!!