13 de out. de 2010

Pally Holy 4.0

Estava preparando o post sobre pally holy e suas mudanças, quando me deparei com o vídeo abaixo, simplesmente completo. O detalhamento permite uma rápida adaptação do personagem a nova realidade. Skills como blessing of kings, deixou de ser o buff principal, Sacred Shield e judment of winsdow foram extintas do jogo. Acompanhe o vídeo e boa sorte.

4.0 - O que mudou para os paladinos...

Em resumo que pode ser encontrado em um dos blue posts, retirei o que julguei mais importante e traduzo abaixo. Na verdade acredito que a maioria ainda está tentando entender o que aconteceu. Addons bagunçados skills e builds mudadas, interface atualizada... foi realmente uma boa sacada mandar essas alterações em pacotes diferentes, seria muito conteúdo para uma atualização só. Além do que teremos mais o que fazer entendendo e reaprendendo a jogar do que reclamando. Vamos ao que interessa.

Paladin

Holy
  • Holy Radiance Agora hela todos os amigos em 20 jardas de distancia.
  • Exorcism agora escala para 22,5% do AP ou Spell Power.
  • Lay on Hands O efeito Forbearance não inclui mais Divine Protection ou Lay on Hands em sí mesmo.
  • Paragon of Virtue agora também reduz o cooldown do Hand of Sacrifice em 15 ou30 segundos.
  • Infusion of Light agora reduz o cast time do próximo Divine Light e em adicional também do Holy Light.

Retribution
  • Acts of Sacrifice Tem efeito adicional no Cleanse que remove um movement impairing effect caso o paladino caste em si mesmo.
  • Divine Purpose Agora também proca do Hammer of Wrath
  • Crusade Tem efeito adicional de 15 segundos, depois que voce mata um inimigo que lhe dá experiencia ou honor point. Seu próximo Holy Light hela mais um adicional de 100/200/300%.

Protection
  • Mastery: Divine Bulwark Agora aumenta suas chances de bloquear ataques melee em 24%. Cada ponto de Mastery aumenta a chance de block em 3%.

1 de out. de 2010

Ansioso para o Cataclysm

Primeiro dia do mês de outubro, estamos cada vez mais próximos do grande dia. Depois do sucesso do SC2, na verdade ainda não sei como estão as coisas para o lançamento do Cata no Brasil. Espero que a Blizz utilize a mesma estratégia.
Não vejo a hora de botar as mãos no meu box, instalar e mandar ver. Sem jogar a um bom tempo depois que a guild se acabou, agora pretendo encontrar uma boa guild BR, onde possa me encaixar. Alguns amigos pararam de jogar, outros desanimaram, normal é a já famosa entre safra do wow.

O tempo fica cada vez mais curto é verdade, mas sempre me animo quando vejo novidades...(e quem não) hoje curti uma prévia de Deadmines heroic, me pareceu bastante desafiadora, não li nada a respeito ainda só fiquei com a impressão passada pelo locutor do vídeo que está no mmochampion e colo abaixo, pra caso voce assim como eu esteve afastado do planeta nos últimos meses.

Parte 01


Parte 02


Matando a saudade um pouco, rodando pela net e encontrando novidades (Mais pra mim), estarei postando aos poucos.

Abraços e até breve.

9 de jul. de 2010

Cancelada a utilização de nomes reais no forum da blizzard

Depois de todo proble gerado pela utilização de nomes reais no forum da blizz, atravéz de um blue post foi avisado hoje o fim da utilização desse recurso.

No primeiro trecho do post, Nethaera disse;
"Eu gostaria de dizer a vocês a respeito do nosso desejo de tornar os fóruns da Blizzard um lugar melhor para os jogadores, para que possamos discutir os nossos jogos. E stivemos monitorando o feedback que você nos deu, bem como discutindo internamente as preocupações sobre o uso de nomes reais nos fóruns. Como resultado dessas discussões, decidimos que neste momento os nomes reais não serão necessários para as publicações no fórum oficial da Blizzard."

Aprovo a decisão, além do perigo de expor seus dados, existem menores de idade jogando que estariam mais vulneráveis sem contar toda dor de cabeça dos debates mais acalorados, chingamentos e perseguições. Mais um ponto para a Blizzard.

Post original.

8 de jul. de 2010

Atualização de Classes e Builds do Cataclysm

Algumas mudanças anunciadas pela Blizzard na BlizzCon2009, com mudanças e correções, algumas explicações dadas também no bluepost de hoje, traduzidas abaixo ou se preferir o original bluepost.



Atualização de Classes e Builds do Cataclysm

Quando o primeiro anúncio da nova forma das árvores de talent foi feito na Blizzcon 2009, o foco foi corrigir alguns talentos obrigatórios sem graça. Nós apresentamos as opções que queríamos e que tornariam o jogo mais divertido e proveitoso. Recentemente, divulgamos em nossos fansites algumas informações ainda em desenvolvimento da árvore de talentos para druids, priests, shaman e rogues. Pelas respostas do alpha teste, a primeira reclamação foi que o material apresentado divergia da idéia inicial publicada na BlizzCon e acabou trazendo a tona o que era uma visão geral da equipe interna, que o sistema de talentos não estava de acordo com o que vinha sendo feito desde o primeiro level cap 60. Abaixo uma explicação do que virá na versão beta das novas builds.

Visão da Árvore de Talentos

Um dos princípios básicos da Blizzard é de fazer com que o design fique o mais interessante possível. O objetivo para o Cataclysm é remover os talentos passivos, mas com esse modelo atual isso não será possível . Para resolver isso reduziremos cada árvore para 31 pontos. Com essa redução no tamanho da árvore precisamos ter certeza que a pontuação vai funcionar de acordo com o lelvel up do personagem reduzindo o gasto de pontos e balenceando o ganho durante o lvlup.
Como resultado, podemos deixar alguns talentos como únicos em cada árvore, em particular aqueles que inserem novas skills e spells, habilidades ou golpes. Nós ainda teremos espaço para talentos extra e customização a ser feita pelo jogador, mas para isso reduziremos cada árvore. Essa idéia dará aos players alguma escolhas, algumas significativas. Suas rotações não mudam e voce não perde nenhum talento especial. O que vai mudar é a necessidade de preencher 5 ou 10 pontos de talento para chegar a uma árvore completa.

Também estamos olhando muitos dos talentos obrigatório de PvP, como pushback ou reduções de duração. Apesar de que sempre haverá PvP VS PvE, nós gostaríamos que a diferença fosse menos radical, de forma que os jogadores não se sentissem com elas, a ponto de ter que trocar a especialização.

Spec de Level up

Queremos que o foco na pontuação da árvore seja escolhido de acordo com seu estilo de jogo. Esse primeiro ponto gasto na árvore deve ser significativo. Se sua escolha foi Enhancement, queremos que voce sinta como Enhancement shaman desde o primeiro ponto, não trinta pontos depois. Quando a árvore de talentos é liberada no level 10, fazer essa escolha traz certos benefícios, incluindo os talentos passivos que serão efetivos durante o jogo e a assinatura da arvore que o determinará sua build. Essas habilidades e bonnus só serão disponibilizadas emu ma árvore específica. Cada árvore fornecerá uma própria habilidade característica. Os bonus das passivas terão aumento de 20% de dano fire para fire mages ou spell range para casters, regeneração de rage para warrior Arms, Dual-Wield Specialization para warrior Fury e Combat rogues, ou a habilidade dual-wield para Enhancement shaman.

A árvore inicial de talentos destrava habilidades para a opção de jogo. Nossos objetivos com a escolha de habilidades que possam ajudar bem cedo definindo o personagem desde o início. Por exemplo, tendo Lava Lash e Dual-Wield definimos os tipos de shaman. Outro exemplo de habilidade que o player poderá escolher sem custos, no level 10 inclui Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, Mutilate, Shadow Step, Thunderstorm, Earth Shield, Water Elemental, e Penance.

Descendo na árvore

As árvores terão 20 Talentos únicos ao invest dos atuais 30 e terão aspecto mais próximo do original World of Warcraft. Os 31 pontos terão o mesmo desempenho que os 51 planejados para o Cataclysm. Muitos dos piores ou mais especializados talentos foram removidos, mas não queromos remover nada que vá reduzir ou afetar as rotações spell/ability. Queremos manter o dano geral, heal e sobrevivencia nos mesmos níveis enquanto promoveremos mais bonus baseados na escolha da spec.

Enquanto estiver nivelando, vcoe vai ter 1 ponto de talent a cada dois leveis (41 pontos totais not level 85). Nossa meta é alternar novas spells de classe ou habilidades e adicionar um ponto de talent a cada level. Outra mudança significante, você não poderá gastar pontos e outra árvore, uma vez que alcançar 31 pontos em uma determinada árvore primária. Enquanto nivela poderá fazer isso até o 70. Queremos com isso que novos players entendam a importância da organização dos pontos na especialização antes de escolherem como gastar os pontos nas árvores. A intenção é manter a dual-specialization e a função re-talenting exatamente como é hoje para que os players não se sintam presos às especializações do personagem.

A verdadeira Mastery

O bonus original que é acumulado de acordo com que o player vai utilizando seus pontos, sera substituído pelo bonus da passiva Mastery automática, na hora que a árvore for escolhida. Essas passivas são porcentagens e não desejamos mais aumenta-la de acordo com a distribuição de pontos. O bonnus sera único para cada árvore e a Mastery sera uma habilidade passive aprendida nos class trainers pelo level 75. Na maioria dos casos, os stats serão os mesmos que anunciamos no início do ano e poderão ser acrescidos dos item bonnus.

O Recap

Quando o jogador atingir o nível 10, serão apresentadas as informações básicas de cada árvore e uma deverá ser escolhida. Então os pontos poderão ser distribuídos. A outra árvore fecha e fica indisponível até que sejam gastos 31 pontos. O char terá uma habilidade e um ou mais bonus passivos únicos para a árvore escolhida. Conforme for upando, ele alterna entre receber um ponto de talent e novas skills. Eles terão 31 pontos da árvore para trabalhar e cada talento será bem vindo e ajudará mais do que nas árvores do passado. Uma vez os 31 pontos sendo gastos (no lvl 70) as outras árvores ficam disponíveis novamente para colocação de pontos. Quando o personagem chegar ao level 78+ nas areas do Cataclysm, eles começarão a ver itens com novos stats divididos por Mastery. Aprendendo a Mastery skill no class trainer receberão o bonus de acordo com a spec escolhida.

Entendemos que essas mudanças serão grandes e que ainda trabalhamos muitos dos detalhes. Sentimos entretanto que essas mudanças atenderão ao design original das classes para o Cataclysm,e confiamos que isso vai transformar para melhor a experiência ingame. Seu feedback construtivo é bem vindo e apreciado.

7 de jul. de 2010

Conheça a história da blizzard




Essa não é do warcraft mas sendo a chegada da Blizzard no Brasil...



Essa não é sobre wow, mas pode interessar e muito aos jogadores pois marca o início oficial das atividades da Blizzard no Brasil, o lançamento do Starcraft II. Segundo a reportagem do portal da Globo.com, dia 27/07 o jogo estará disponível em portugues, oudio e legengas, além de manual e suporte.

Outra novidade é o preço R$ 50,00 e lançamento mundial, não teremos que aguardar meses para ter o jogo original em mãos nem mesmo pagar uma fortuna, o que marca mais um ponto para a blizzard contra a pirataria, garantindo mais qualidade para nós. Para finalizar também será oferecido 6 meses grátis para o jogo online.

O diretor da empresa na américa latina também prometeu extender a iniciativa para outros títulos, (claro que ficamos esperando que ele falasse do wow) mas ele não tocou diretamente no assunto dos servidores e serviços para wow e deixou em aberto.

Matéria na íntegra

Julho, Brasil fora da copa e wow de volta.

Muita coisa aconteceu (no mundo real) desde que me afastei temporáriamente do wow, a partir de agora vou tratar desta forma já que não consigo largar esse jogo. E para minha sorte pelo que pude perceber não tivemos muitas mudanças.

A guild que faço parte está em boa progressão em icc, com alguns novos membros, os addons continuam atualizados, não tive que baixar muitos patchs, se bem que eu mantive o game e addons atualizados, já prevendo uma recaída.

Agora é reorganizar o tempo e perseguir as novidades, além de se preparar para o cataclisma. No mais ainda tenho pesadelos com o Felipe Melo e o Dunga mas isso passa. Nada que uma boa run não cure.

3 de mai. de 2010

Oh, vício danado!

Eu fico sem jogar um tempo, parece que já foram seis meses mas na verdade só passaram dois, vou manter assim e no próximo patch eu volto pelo menos para ver as novidades! :)

Abraços e bom jogo.

22 de fev. de 2010

Fevereiro está indo embora!

Bem, fevereiro está se despedindo e junto com ele meu ódio pelo computador novo, tive vários problemas que acredito ter resolvido de uma vez por todas. Alguns amigos deixaram de jogar http://lekkao.blogspot.com/2010/01/account-canceled.html a guild Elysium se desfez, minha nova casa a Tilt está progredindo bem e tudo parece estar caminhando para um cataclysm cheio de novidades.

O Lich King morreu no dia seguinte, o que me deixou muito desaminado e com uma dúvida, o jogo está mais fácil ou o pessoal está bem preparado?

Prefiro acreditar na segunda opção até para não ter motivos para parar de jogar, meu paladino não tem upgrades a um bom tempo. Não sei se estou certo ou errado mais sempre que dropava um item pensava na progressão do grupo e deixava para os outros, enfim... vamos tocando esse fim de conteúdo já sabendo que teremos uma enrrolaçãozinha antes do cataclysm. Algo para passar o tempo até Nephariam chegar.

O Patch 3.3.5 virá trazendo uma nova raid Defending the Ruby Sanctum e já deixa aquela sensação de fim de festa no ar... vamos cumprir tabela mesmo com muita gente boa não tendo fechado os hard modes de ulduar, ToGC e pelo que tudo indica os hard modes de icc também ficarão para a história.

Como fiquei fora por muito tempo não tem porque comentar os bosses de icc, vocês já estão carecas de saber e fazer todos, a equipe da blizz fica de parabéns pelo conteúdo que apesar de algumas falhas permitiu que players não dedicados tivessem acesso a todo conteúdo, e ponto negativo com a inclusão do GearScore que só serve para reforçar a idéia das barbies, agora virou mania pedir GS até para Naxx25, Voa, qualquer dia o povo vai pedir GS5k + pra Deadmines!

O pior de tudo é ver gente spamando pug pedindo GS e achiv que nem eles não tem!!!

29 de jan. de 2010

De volta, de ksa nova.

Férias todo mundo merece, até do wow acredite... mas dessa vez não foi por vontade própria meu micro novo que vinha ratiando resolveu entrar de férias também. Aí foi aquela novela que já estamos acostumados. Enfim, micro novo dnovo, tudo instalado, a guild Elysium se juntou a Tilt Yo Mind em busca de um core consistente e o resultado vem sendo satisfatório, falta só o putricide.
Espero em breve ter mais novidades.