13 de out. de 2010
Pally Holy 4.0
4.0 - O que mudou para os paladinos...
Holy
- Holy Radiance Agora hela todos os amigos em 20 jardas de distancia.
- Exorcism agora escala para 22,5% do AP ou Spell Power.
- Lay on Hands O efeito Forbearance não inclui mais Divine Protection ou Lay on Hands em sí mesmo.
- Paragon of Virtue agora também reduz o cooldown do Hand of Sacrifice em 15 ou30 segundos.
- Infusion of Light agora reduz o cast time do próximo Divine Light e em adicional também do Holy Light.
Retribution
- Acts of Sacrifice Tem efeito adicional no Cleanse que remove um movement impairing effect caso o paladino caste em si mesmo.
- Divine Purpose Agora também proca do Hammer of Wrath
- Crusade Tem efeito adicional de 15 segundos, depois que voce mata um inimigo que lhe dá experiencia ou honor point. Seu próximo Holy Light hela mais um adicional de 100/200/300%.
Protection
- Mastery: Divine Bulwark Agora aumenta suas chances de bloquear ataques melee em 24%. Cada ponto de Mastery aumenta a chance de block em 3%.
10 de set. de 2009
Pally holy gear – Introdução
A primeira coisa que você precisa fazer antes mesmo de respecar para holy é pegar alguma gear de healing. Como um novo Holy Paladin, você vai estará entrando em uma mecânica que é muito diferente da que você provavelmente já tenha visto como prot e ret. Apesar de Prot e Ret usarem tanto Str e AP, esses status são praticamente inúteis para a árvore de holy.
Dito isto, a escolha de gear é bastante simples. Holly pally, que daqui para frente chamaremos de healadin, são a única classe de healer a usar plate com spellpower. Você também pode usar mail, leather e cloth desde que tenha bastante intelect e/ou spell Power para compensar a vulnerabilidade. Assim, uma vez iniciado o encontro, a maioria dos mobs pode matá-lo com 1 ou 2 hits, se você usar plate temos um tempo extra para divine shield ou LoH. Apenas certifique-se não rolar sobre um item não plate se outra pessoa no seu grupo pode usá-lo. A prioridade deve ir para a classe do tipo de armadura adequada, uma vez que não têm acesso a plate como você. A maioria dos paladinos ainda escolher artes placa sobre outros tipos por causa dos benefícios e os tier set bonnus.
Passo 2 - Certifique-se de estar investindo nos atributos corretos.
Conforme detalhamos no post anterior, os status mais importantes a serem levados em consideração estão abaixo, não em ordem de importância para te dar a opção de escolher entre builds de acordo com seu estilo de jogo:
* Spell Power
* Critical Strike
* Intellect
* Haste
* Mp5
* Stamina
Todos os outros status fora os citados são praticamente inúteis para um healadin. Se uma peça tem Spirit, Hit Rating, Str, AP, Agility, Defense Rating, etc, você quase sempre vai querer passar a menos que o nível do item é muito maior do que o seu item atual.
Passo 3 - Verifique o nível da peça
Você pode ver o nível do item estiver 159.
A Cada peça, é atribuído um nível de item da Blizzard que usa esses níveis para o orçamento das estatísticas que vão em cada peça. Cada status tem um valor determinado que, quando somadas, correspondem ao nível do item. A fórmula não é exata. Por exemplo, uma gear com um vários atributos terão maiores valores globais do que uma peça que tenha apenas um ou dois atributos.
Certifique-se de escolher peças que só tenha estatísticas que são úteis (os listados acima). Por exemplo, um nível de item 200 com Str,não será útil como um nível de item 187 a com spellpower, mesmo se o nível de item é maior.
Atualmente a blizz oferece na configuração de interface nativa do jogo a opção de exibir o nível da peça, além de já termos addons capazes de fazer o mesmo. Também, você pode facilmente verificar uma peça navegando para http://www.thottbot.com (ou um site similar) e digitando o nome do item. Quando estou upando, costumo manter uma janela aberta no thottbot em todos os momentos para que eu possa rapidamente dar Alt-Tab para fora e comparar o nível de um item com o meu próprio, além de consultar para quests.
Em algum momento você vai se deparar com gear de mesmo nível com status semelhantes, nesse caso de acordo com o que você escolheu investir opte pela gear que fortalece o status escolhido. Bom jogo, te vejo em Azeroth.
4 de set. de 2009
Por que jogar de paladino healer?
O Pally Holy é uma das bases quando se trata de healing, somos neste momento os healers mais fortes para single target (MT, OT) e dependendo da nossa escolha e estilo de jogo também podemos ser ótimos raid healers. Além do que podendo contar com os pally buffs as coisas se tornam infinitamente melhores.
Kings, Salvation e Santuary / Might. É difícil imaginar uma raid sem estes buffs.
Nós também temos o cleanse que habilita o pally a remover 3 tipos de debuff - Magic, Disease, e Poison mais do que as 2 outras classes de healers pode remover.
Um papel interessante que nos foi dado e observei que a Blizzard gosta de nos deixar fazer. Paladinos como raid healers ou em lutas de heal intenso, podem puxar aggro dos mobs, por isso não há qualquer dúvida sobre onde os mobs vão, para amenizar esse problema, paladinos usam plate e não morrem em 2-3 hits o que adiciona um nível de controle para a luta que nenhuma outra classe de healer pode dar o que assim como as outras classes não exclui a necessidade de movimentação e níveis desenvolvidos de reação do player.
Há um grande debate entre os healadins sobre qual seria a melhor mecânica de classe e estratégia ideal para o máximo aproveitamento. O argumento baseia-se em saber se é o melhor é acumular Intelect ou spell power. Independentemente de qual ESTRATÉGIA é melhor, é fato que cada um tem suas prós e contras. Abaixo vou discutir as vantagens e desvantagens de cada uma e deixar que você leitor decida qual o caminho a seguir de acordo com suas possibilidades de loot e estilo de jogo.
Investindo em Intelect
Elitist Jerks identificou que intelect é atualmente o melhor investimento para paladinos holy que querem tirar o máximo proveito de seu status. Porém o sucesso em investir em intelect vem da combinação de itens de bom nível contendo intelect e uma boa build investindo certo em outros status que a classe oferece. Em geral os benefícios do Intelect incluem:
* Com BoK e Divine Intellect seu valor total de int aumenta considerávelmente (100 Intelect transforma-se em 126,5 intelect);
* Mais mana no início da luta (1897 para 100 intelect);
* Divine Plea, Replenishment, e Arcane Torrent total aumenta o intelect (65,5 Mp5 extra por 100 intelecto) e
* Dá 25,3 Spell Power e 0,759% Crit.
Como você pode ver, Intelect além de permitir uma grande quantidade de mana (ManaPool) ao longo de uma luta escala atributos como critical e Mp5. Com essa reserva de mana é grande, paladinos podem se concentrar em overheal em vez de eficiência de mana, dando-lhes a habilidade de lançar Holy Light quase sem parar durante uma luta. Em perfeitas condições, isto dará um impulso grande no heal quanto um paladino consegue castar sem parar durante um determinado período de tempo. Isto é ideal para bosses onde a raid leva uma grande quantidade de dano (bosses com aoe ou tanks).
Investindo em Spell Power e Spell Crit
O Spell Power serve para ampliar seu poder de heal, aumenta o heal total por cast. Mesmo aqueles que escolhem investir em Intelect precisam ter em mente que você deve ter no mínimo 2000 spell Power antes de iniciar Ulduar por exemplo. As pessoas que seguem esta estratégia irão escolher gear e gemas com o Spell Power e Spell Crit ao invés das gear e gemas com o intelect. Os benefícios dessa escolha incluem:
* Heal mais poderoso;
* Crits mais poderoso do que acontecem com freqüência;
* Melhor eficiência e mana
* Mais flexibilidade.
Um paladino usando esta estratégia irá usar o Flash of Light muito mais frequentemente do que um paladino empilhamento Intelecto, permitindo que você jogue muitos flash heals, economizando mais mana durante a luta o que é perfeito para a curar raid. Holy Shock será mais potente e “critará” com mais freqüência, dando-lhe um acesso mais rápido Infusion of Light aumentando o heal do Flash de lught e Holy light. Seu glyphed Holy Light AoE vai ser mais poderoso. Seu Judgement of Light vai ser mais poderoso. Você terá menos overhealing, porque você pode escolher o período certo para a quantidade de heal necessários. Você pode melhor responder às emergências.
O outro argumento para empilhamento Spell Power é que muitas vezes você simplesmente não precisa de grande quantidade de mana que o Intelect lhe dá. A mana que você não usa é completamente desperdiçada, enquanto extra Spell Power é sempre útil a menos que você esteja acostumado e pronto a dar overheal em cada cast, que não é provável se você optou por spell Power/crit. Com Beacon of Light no tanque e foco na RAID, você pode fornecer uma grande quantidade de heal para ambos. Por último, Spell Power é uma divertida maneira mais dinâmica e interativa para curar.
Mistura de ambos?
A configuração ideal pode realmente ser uma boa mistura de Spell Power, Crit, e intelecto. Com esta estratégia, você terá uma decente manapool, bem como cast poderoso. Você será capaz de jogar Holy Lights um pouco mais frequentemente, mas ainda ter acesso a flash heals mais potentes nas Lutas. Só quando você começa a escolher entre duas peças de gear com o mesmo nível do item que você terá a possibilidade de se especializar em um tipo de gear que você preferir.
Finalmente, a escolha tem mais a ver com o estilo de jogo que você preferir. Se você preferir e pode lidar com um ambiente de heal dinâmico onde você escolhe um novo alvo com quase todos os helas e são mais capazes de lidar com situações de emergência, depois de acumular Spell Power é a sua opção. Se você preferir poderosos heals e fazer o seu papel muito bem, a sua estratégia será Intelect. A escolha é sua.
É natural sempre que rola um wipe todo mundo dar inspect na gear do healer, mas se você fez o dever de casa direitinho o que acredito que tenha feito, ao olhar a gear e ver que está tudo de acordo, os outros players vão procurar outros motivos para o wipe. Como healer, você geralmente tem uma visão melhor e ampla do combate e não só pode como deve orientar o grupo a como agir e propor movimentação e posicionamentos diferentes. Um exemplo atual é a nova ToC 5man. Em um dos encontros temos poison no chão, dot no tank e aoe ao mesmo tempo, geralmente o tank estará a 60% de life levando muito dano e isso impossibilita o heal via Beacon of Light, quando isso ocorre, eu aciono Divine Plea, seguido de Divine Illumination e Avenging Wrath a mana regen do divine plea aliado a redução do custo de mana por cast do Divine Illumination vai ter um burst do Avenging wrath permitindo criticar muito e gerando aoe healing sustentando o grupo por mais tempo, ajustando sacred shield e Beacon of light a possibilidade de sucesso é de 97% contando com o lag Br.
Aprenda a tirar a culpa dos seus ombros, todo healer já deve ter passado por isso, se julgar a pior pessoa do mundo após um wipe, os pontos a serem analisados para ver se a falha foi realmente sua:
- Acabou a mana, a culpa é sua. (Healer sem mana é igual a um player afk não serve para nada. Aprenda a gerencia-la.)
- Errou o time cast, a culpa é sua. (A menos que você esteja com 1000ms isso não deve acontecer.)
- Voce morreu primeiro sem Divine Shield ocd, a culpa é sua. (Movimentação é muito importante para o pally healer, não temos instant casts e além de vestir plate temos o shield.)
- É inaceitável um raider morrer de WW, poison, explosions a não ser que o tank morra não por um dos motivos acima e o boss venha em sua direção.
Claro que exceções existem e a variação dos citados podem levar uma nova situação inusitada além do que se o healer não adotar uma postura para orientar os outros a coisa tende a não funcionar, mas isso é material para um próximo post. Talvez healers Vs melees ou porque todo healer odeia melee. :)
1 de abr. de 2009
Paladino Retribution lvl80 Status patch 3.1.2
| Hit rating | 263 hit rating – 8%. |
| Strength | Quanto + melhor |
| Expertise | 214 expertise rating (26 expertise, 6.5%). |
| Critico rating | 45.9 crit rating para ganhar 1% critico no 80. |
| Agility | 52.08 agility para ganhar 1% melee critico |
| Haste | 25.2 haste rating para 1% haste. |
| Armor Penetration | 12.3 rating da a vc 1% armor. |
| Attack Power | Quanto + melhor. |
| Spellpower | não precisa + patch 3.1 |
| Intellect | JotW. |
| Stamina, Armor | vc consegue com sets. |
Referencia: http://elitistjerks.com/f47/t49865-paladin_retribution_pve/