24 de out. de 2011

O início no fim...

Votei, upei para o 85 meu paladino e como não pedia deixar de ser, healer sou. No processo de lvl up não encontrei dificuldades em usar Ret, mas em compensação nas primeiras instâncias já percebi que teria muito mais trabalho como healer.

Entrei na primeira vendo o tank levar muito dano e tendo que torrar mana pra manter todos up, as lutas estão levando mais tempo e o mana regen está precário para quem se acostumou com o fim do Lich King. Hoje meu set está pronto quase para raid e ainda sofro um pouco com isso. Uma questão fundamental é fazer a escolha dos casts e gerenciamento de mana, assim como a utilização constante de trinkets e spells de aumento de mana regen.

Tenho conversado com outras classes de healers e todos tem dito o mesmo, ficou mais dificil! Com exceção dos druidas que ainda se gabam por ter grande capacidade de heal sem sofrer muito, até shamans tem reclamado, enfim o desafio aumentou mas a diversão também. Lutas como o ultimo boss de zul'gurub levam ao extremo de movimentação, controle de mana e sobrevivência.

Aguardando vaga no core da guild warsong friends para conhecer as raids e rezando par que dê tempo de aproveitar ainda alguma coisa de cataclysm enquanto os pandas não chegam, uma coisa é certa ainda tenho muito tempo de jogo pela frente e diversão garantida.

Estou aos poucos voltando ao jogo e alguns amigos também, por isso vou manter os posts neste nível e em preve coloco algumas coisas sobre Pandaria.

10 de out. de 2011

Tudo culpa do wow em portugues!

Ok, pode me chingar, pode falar o que for, mas todo ano é a mesma coisa, eu tento inventar razões para parar de jogar, por um tempo até dá certo, mas sempre em um período do ano bate a curiosidade e como vcs sabem a curiosidade matou o gato, o cachorro, o coelho e o lich king e agora me motivou a matar também.

Depois do meu último post quase 1 ano dpois de parar de jogar, comecei a ver o que tinha mudado o jogo e com todo bom viciado, não dá pra ficar de fora. Sempre a culpa é de alguém, mas dessa vez vou assumir. A culpa foi minha. Eu procurei, loguei na minha conta, acionei os 10 dias do cataclysm saí de ogrimmar, visitei as áreas modificadas, comecei a fazer as quests para ver a história como quem não quer nada. Abandonei por mais alguns dias e fiquei muito curioso.

Sexta passada 07/10 faltavam 4 dias para acabar minha trial, meu char já com a gear épica quase toda substituída pelos itens verdes, cada vez mais empolgado com as quests de hyjal resolvi encarar o desafio. Fui ao shopping, comprei o cataclysm, entrei no site e paguei logo 3 meses do jogo. Confesso que a idéia de jogar em um server BR daqui a um tempo foi o principal motivador mas estava com saudades do meu paladino, do ambiente do jogo e principalmente da arrogância dos players.

Foi bem legal entrar nas novas instâncias sem responsabilidade, ser culpado de wipes bestas e ser chingado pelos mestres do universo. É bom recomeçar se ter aquela cobrança de ser RL, sem ter a responsabilidade de jogar bem te ensina a ter humildade para pedir desculpas quando erra e a aceitar as desculpas alheias. Está sendo um exercício para mim pois estou me divertindo muito. Acredito que com o tempo talvez consiga vaga em core para raids, mas antes disso vou me permitir mais um pouco de diversão e nubada!

É engraçado ver que mesmo muito tempo depois os hunters continuam fazendo besteiras, os shamans continuam robados e a galera ainda não aprendeu a sair do poison ou das chamas, claro que é mais fácil culpar o healer do que se mover pra sair dos perigos. Dps bom é dps morto afinal das contas. Desde meu primeiro char do 1~60 não me divertia tanto upando. Alguns bugs no caminho mas no geral está muito bom. Não tem muito o que dizer do jogo até pq o conteúdo final está chegando etdo mundo já viu o que tinha que ver, mas assim como gosto de ver as coisas por outro lado vou postando minhas impressões de um mundo que pelo menos para mim é novo. Sim pra terminar, esse cara da foto não sou eu. Achei no site geekpup.com.br e postei.

29 de set. de 2011

Player Temporáriamente Desligado ou Fora da Área de Cobertura!

Como vcs podem ter percebido estou afastado do wow, realmente consegui o que achava impossível, ficar sem jogar, mas ao contrário do que imaginava não consigo me desligar completamente sempre acompanho as atualizações e novidades e não tenho gostado do que tenho visto.

Embora o jogo tenha mudado muito desde que comecei, ainda vejo como um dos melhores mmorpgs do mundo. Neste período de afastamento, tenho me permitido experimentar outros ares, comprei um xbox e percebi que o wow acaba te influenciando diretamente em outros jogos e certamente se vc já teve essa experiência vai concordar que pra quem está acostumado com a inteligência artificial do wow não perde para nenhum boss de game console!

As estratégias fluem naturalmente e no final fica aquele sentimento de gratidão aos anos de wow, claro que vc sente falta dos companheiros de raid, dos tanks sem gear, dps fraco e principalmente da galera que adora ficar no fogo, mas vida que segue.

Feliz mesmo fiquei ao saber que em breve teremos o wow no brasil, certamente vou migrar minha conta e passar por lá, dependendo do momento até fique por mais tempo. Espero um dia poder voltar a me dedicar ao wow como antigamente e me divertir novamente. Mas por enquanto fico de fora vendo o que está acontecendo e me divertindo com as histórias.

Forte abraço a todos e até breve.

13 de out. de 2010

Pally Holy 4.0

Estava preparando o post sobre pally holy e suas mudanças, quando me deparei com o vídeo abaixo, simplesmente completo. O detalhamento permite uma rápida adaptação do personagem a nova realidade. Skills como blessing of kings, deixou de ser o buff principal, Sacred Shield e judment of winsdow foram extintas do jogo. Acompanhe o vídeo e boa sorte.

4.0 - O que mudou para os paladinos...

Em resumo que pode ser encontrado em um dos blue posts, retirei o que julguei mais importante e traduzo abaixo. Na verdade acredito que a maioria ainda está tentando entender o que aconteceu. Addons bagunçados skills e builds mudadas, interface atualizada... foi realmente uma boa sacada mandar essas alterações em pacotes diferentes, seria muito conteúdo para uma atualização só. Além do que teremos mais o que fazer entendendo e reaprendendo a jogar do que reclamando. Vamos ao que interessa.

Paladin

Holy
  • Holy Radiance Agora hela todos os amigos em 20 jardas de distancia.
  • Exorcism agora escala para 22,5% do AP ou Spell Power.
  • Lay on Hands O efeito Forbearance não inclui mais Divine Protection ou Lay on Hands em sí mesmo.
  • Paragon of Virtue agora também reduz o cooldown do Hand of Sacrifice em 15 ou30 segundos.
  • Infusion of Light agora reduz o cast time do próximo Divine Light e em adicional também do Holy Light.

Retribution
  • Acts of Sacrifice Tem efeito adicional no Cleanse que remove um movement impairing effect caso o paladino caste em si mesmo.
  • Divine Purpose Agora também proca do Hammer of Wrath
  • Crusade Tem efeito adicional de 15 segundos, depois que voce mata um inimigo que lhe dá experiencia ou honor point. Seu próximo Holy Light hela mais um adicional de 100/200/300%.

Protection
  • Mastery: Divine Bulwark Agora aumenta suas chances de bloquear ataques melee em 24%. Cada ponto de Mastery aumenta a chance de block em 3%.

1 de out. de 2010

Ansioso para o Cataclysm

Primeiro dia do mês de outubro, estamos cada vez mais próximos do grande dia. Depois do sucesso do SC2, na verdade ainda não sei como estão as coisas para o lançamento do Cata no Brasil. Espero que a Blizz utilize a mesma estratégia.
Não vejo a hora de botar as mãos no meu box, instalar e mandar ver. Sem jogar a um bom tempo depois que a guild se acabou, agora pretendo encontrar uma boa guild BR, onde possa me encaixar. Alguns amigos pararam de jogar, outros desanimaram, normal é a já famosa entre safra do wow.

O tempo fica cada vez mais curto é verdade, mas sempre me animo quando vejo novidades...(e quem não) hoje curti uma prévia de Deadmines heroic, me pareceu bastante desafiadora, não li nada a respeito ainda só fiquei com a impressão passada pelo locutor do vídeo que está no mmochampion e colo abaixo, pra caso voce assim como eu esteve afastado do planeta nos últimos meses.

Parte 01


Parte 02


Matando a saudade um pouco, rodando pela net e encontrando novidades (Mais pra mim), estarei postando aos poucos.

Abraços e até breve.

9 de jul. de 2010

Cancelada a utilização de nomes reais no forum da blizzard

Depois de todo proble gerado pela utilização de nomes reais no forum da blizz, atravéz de um blue post foi avisado hoje o fim da utilização desse recurso.

No primeiro trecho do post, Nethaera disse;
"Eu gostaria de dizer a vocês a respeito do nosso desejo de tornar os fóruns da Blizzard um lugar melhor para os jogadores, para que possamos discutir os nossos jogos. E stivemos monitorando o feedback que você nos deu, bem como discutindo internamente as preocupações sobre o uso de nomes reais nos fóruns. Como resultado dessas discussões, decidimos que neste momento os nomes reais não serão necessários para as publicações no fórum oficial da Blizzard."

Aprovo a decisão, além do perigo de expor seus dados, existem menores de idade jogando que estariam mais vulneráveis sem contar toda dor de cabeça dos debates mais acalorados, chingamentos e perseguições. Mais um ponto para a Blizzard.

Post original.

8 de jul. de 2010

Atualização de Classes e Builds do Cataclysm

Algumas mudanças anunciadas pela Blizzard na BlizzCon2009, com mudanças e correções, algumas explicações dadas também no bluepost de hoje, traduzidas abaixo ou se preferir o original bluepost.



Atualização de Classes e Builds do Cataclysm

Quando o primeiro anúncio da nova forma das árvores de talent foi feito na Blizzcon 2009, o foco foi corrigir alguns talentos obrigatórios sem graça. Nós apresentamos as opções que queríamos e que tornariam o jogo mais divertido e proveitoso. Recentemente, divulgamos em nossos fansites algumas informações ainda em desenvolvimento da árvore de talentos para druids, priests, shaman e rogues. Pelas respostas do alpha teste, a primeira reclamação foi que o material apresentado divergia da idéia inicial publicada na BlizzCon e acabou trazendo a tona o que era uma visão geral da equipe interna, que o sistema de talentos não estava de acordo com o que vinha sendo feito desde o primeiro level cap 60. Abaixo uma explicação do que virá na versão beta das novas builds.

Visão da Árvore de Talentos

Um dos princípios básicos da Blizzard é de fazer com que o design fique o mais interessante possível. O objetivo para o Cataclysm é remover os talentos passivos, mas com esse modelo atual isso não será possível . Para resolver isso reduziremos cada árvore para 31 pontos. Com essa redução no tamanho da árvore precisamos ter certeza que a pontuação vai funcionar de acordo com o lelvel up do personagem reduzindo o gasto de pontos e balenceando o ganho durante o lvlup.
Como resultado, podemos deixar alguns talentos como únicos em cada árvore, em particular aqueles que inserem novas skills e spells, habilidades ou golpes. Nós ainda teremos espaço para talentos extra e customização a ser feita pelo jogador, mas para isso reduziremos cada árvore. Essa idéia dará aos players alguma escolhas, algumas significativas. Suas rotações não mudam e voce não perde nenhum talento especial. O que vai mudar é a necessidade de preencher 5 ou 10 pontos de talento para chegar a uma árvore completa.

Também estamos olhando muitos dos talentos obrigatório de PvP, como pushback ou reduções de duração. Apesar de que sempre haverá PvP VS PvE, nós gostaríamos que a diferença fosse menos radical, de forma que os jogadores não se sentissem com elas, a ponto de ter que trocar a especialização.

Spec de Level up

Queremos que o foco na pontuação da árvore seja escolhido de acordo com seu estilo de jogo. Esse primeiro ponto gasto na árvore deve ser significativo. Se sua escolha foi Enhancement, queremos que voce sinta como Enhancement shaman desde o primeiro ponto, não trinta pontos depois. Quando a árvore de talentos é liberada no level 10, fazer essa escolha traz certos benefícios, incluindo os talentos passivos que serão efetivos durante o jogo e a assinatura da arvore que o determinará sua build. Essas habilidades e bonnus só serão disponibilizadas emu ma árvore específica. Cada árvore fornecerá uma própria habilidade característica. Os bonus das passivas terão aumento de 20% de dano fire para fire mages ou spell range para casters, regeneração de rage para warrior Arms, Dual-Wield Specialization para warrior Fury e Combat rogues, ou a habilidade dual-wield para Enhancement shaman.

A árvore inicial de talentos destrava habilidades para a opção de jogo. Nossos objetivos com a escolha de habilidades que possam ajudar bem cedo definindo o personagem desde o início. Por exemplo, tendo Lava Lash e Dual-Wield definimos os tipos de shaman. Outro exemplo de habilidade que o player poderá escolher sem custos, no level 10 inclui Mortal Strike, Bloodthirst, Shield Slam, Mutilate, Shadow Step, Thunderstorm, Earth Shield, Water Elemental, e Penance.

Descendo na árvore

As árvores terão 20 Talentos únicos ao invest dos atuais 30 e terão aspecto mais próximo do original World of Warcraft. Os 31 pontos terão o mesmo desempenho que os 51 planejados para o Cataclysm. Muitos dos piores ou mais especializados talentos foram removidos, mas não queromos remover nada que vá reduzir ou afetar as rotações spell/ability. Queremos manter o dano geral, heal e sobrevivencia nos mesmos níveis enquanto promoveremos mais bonus baseados na escolha da spec.

Enquanto estiver nivelando, vcoe vai ter 1 ponto de talent a cada dois leveis (41 pontos totais not level 85). Nossa meta é alternar novas spells de classe ou habilidades e adicionar um ponto de talent a cada level. Outra mudança significante, você não poderá gastar pontos e outra árvore, uma vez que alcançar 31 pontos em uma determinada árvore primária. Enquanto nivela poderá fazer isso até o 70. Queremos com isso que novos players entendam a importância da organização dos pontos na especialização antes de escolherem como gastar os pontos nas árvores. A intenção é manter a dual-specialization e a função re-talenting exatamente como é hoje para que os players não se sintam presos às especializações do personagem.

A verdadeira Mastery

O bonus original que é acumulado de acordo com que o player vai utilizando seus pontos, sera substituído pelo bonus da passiva Mastery automática, na hora que a árvore for escolhida. Essas passivas são porcentagens e não desejamos mais aumenta-la de acordo com a distribuição de pontos. O bonnus sera único para cada árvore e a Mastery sera uma habilidade passive aprendida nos class trainers pelo level 75. Na maioria dos casos, os stats serão os mesmos que anunciamos no início do ano e poderão ser acrescidos dos item bonnus.

O Recap

Quando o jogador atingir o nível 10, serão apresentadas as informações básicas de cada árvore e uma deverá ser escolhida. Então os pontos poderão ser distribuídos. A outra árvore fecha e fica indisponível até que sejam gastos 31 pontos. O char terá uma habilidade e um ou mais bonus passivos únicos para a árvore escolhida. Conforme for upando, ele alterna entre receber um ponto de talent e novas skills. Eles terão 31 pontos da árvore para trabalhar e cada talento será bem vindo e ajudará mais do que nas árvores do passado. Uma vez os 31 pontos sendo gastos (no lvl 70) as outras árvores ficam disponíveis novamente para colocação de pontos. Quando o personagem chegar ao level 78+ nas areas do Cataclysm, eles começarão a ver itens com novos stats divididos por Mastery. Aprendendo a Mastery skill no class trainer receberão o bonus de acordo com a spec escolhida.

Entendemos que essas mudanças serão grandes e que ainda trabalhamos muitos dos detalhes. Sentimos entretanto que essas mudanças atenderão ao design original das classes para o Cataclysm,e confiamos que isso vai transformar para melhor a experiência ingame. Seu feedback construtivo é bem vindo e apreciado.

7 de jul. de 2010

Conheça a história da blizzard




Essa não é do warcraft mas sendo a chegada da Blizzard no Brasil...



Essa não é sobre wow, mas pode interessar e muito aos jogadores pois marca o início oficial das atividades da Blizzard no Brasil, o lançamento do Starcraft II. Segundo a reportagem do portal da Globo.com, dia 27/07 o jogo estará disponível em portugues, oudio e legengas, além de manual e suporte.

Outra novidade é o preço R$ 50,00 e lançamento mundial, não teremos que aguardar meses para ter o jogo original em mãos nem mesmo pagar uma fortuna, o que marca mais um ponto para a blizzard contra a pirataria, garantindo mais qualidade para nós. Para finalizar também será oferecido 6 meses grátis para o jogo online.

O diretor da empresa na américa latina também prometeu extender a iniciativa para outros títulos, (claro que ficamos esperando que ele falasse do wow) mas ele não tocou diretamente no assunto dos servidores e serviços para wow e deixou em aberto.

Matéria na íntegra

Julho, Brasil fora da copa e wow de volta.

Muita coisa aconteceu (no mundo real) desde que me afastei temporáriamente do wow, a partir de agora vou tratar desta forma já que não consigo largar esse jogo. E para minha sorte pelo que pude perceber não tivemos muitas mudanças.

A guild que faço parte está em boa progressão em icc, com alguns novos membros, os addons continuam atualizados, não tive que baixar muitos patchs, se bem que eu mantive o game e addons atualizados, já prevendo uma recaída.

Agora é reorganizar o tempo e perseguir as novidades, além de se preparar para o cataclisma. No mais ainda tenho pesadelos com o Felipe Melo e o Dunga mas isso passa. Nada que uma boa run não cure.

3 de mai. de 2010

Oh, vício danado!

Eu fico sem jogar um tempo, parece que já foram seis meses mas na verdade só passaram dois, vou manter assim e no próximo patch eu volto pelo menos para ver as novidades! :)

Abraços e bom jogo.

22 de fev. de 2010

Fevereiro está indo embora!

Bem, fevereiro está se despedindo e junto com ele meu ódio pelo computador novo, tive vários problemas que acredito ter resolvido de uma vez por todas. Alguns amigos deixaram de jogar http://lekkao.blogspot.com/2010/01/account-canceled.html a guild Elysium se desfez, minha nova casa a Tilt está progredindo bem e tudo parece estar caminhando para um cataclysm cheio de novidades.

O Lich King morreu no dia seguinte, o que me deixou muito desaminado e com uma dúvida, o jogo está mais fácil ou o pessoal está bem preparado?

Prefiro acreditar na segunda opção até para não ter motivos para parar de jogar, meu paladino não tem upgrades a um bom tempo. Não sei se estou certo ou errado mais sempre que dropava um item pensava na progressão do grupo e deixava para os outros, enfim... vamos tocando esse fim de conteúdo já sabendo que teremos uma enrrolaçãozinha antes do cataclysm. Algo para passar o tempo até Nephariam chegar.

O Patch 3.3.5 virá trazendo uma nova raid Defending the Ruby Sanctum e já deixa aquela sensação de fim de festa no ar... vamos cumprir tabela mesmo com muita gente boa não tendo fechado os hard modes de ulduar, ToGC e pelo que tudo indica os hard modes de icc também ficarão para a história.

Como fiquei fora por muito tempo não tem porque comentar os bosses de icc, vocês já estão carecas de saber e fazer todos, a equipe da blizz fica de parabéns pelo conteúdo que apesar de algumas falhas permitiu que players não dedicados tivessem acesso a todo conteúdo, e ponto negativo com a inclusão do GearScore que só serve para reforçar a idéia das barbies, agora virou mania pedir GS até para Naxx25, Voa, qualquer dia o povo vai pedir GS5k + pra Deadmines!

O pior de tudo é ver gente spamando pug pedindo GS e achiv que nem eles não tem!!!

29 de jan. de 2010

De volta, de ksa nova.

Férias todo mundo merece, até do wow acredite... mas dessa vez não foi por vontade própria meu micro novo que vinha ratiando resolveu entrar de férias também. Aí foi aquela novela que já estamos acostumados. Enfim, micro novo dnovo, tudo instalado, a guild Elysium se juntou a Tilt Yo Mind em busca de um core consistente e o resultado vem sendo satisfatório, falta só o putricide.
Espero em breve ter mais novidades.

31 de dez. de 2009

Feliz Ano Novo!

Boas festas, aproveitem bastante, diversão e sabedoria são as coisas que desejo para 2010! Abraços e até breve.

26 de dez. de 2009

Overview ICC 3.3

Com a primeira wing de ICC fechada, pudemos ter uma pitada do que vem por aí. Muita coisa mudou do PTR para o live, algumas para melhor outras nem tanto, mas a jugar pelo nível das instancias 5p e pelos primeiros bosses fica claro que o estilo de Toc, não agradou e forçou a equipe da Blizz a evoluir tanto em gráfico quando em jogabilidade.

Para os players acostumados ao nível de dificuldade exigido na TBC, é só questão de se adaptar às necessidades e aproveitar os encontros.

Lord Marrongar, requer muito dos rangeds e healers, Lady Deathwhisper coordenação do grupo e movimentação, Gunship no início dá até uma ponta de desafio mas pegando o jeito fica aquela sensação de.." mas já acabou"... e o desafio real para mim é o Sourfang esse sim é o boss.

Requer setup quase perfeito, aproveitamento de no mínimo 98% de todos em suas funções, dps alto e constante e muita ....muita concentração do grupo. As runas precisam ser heladas, os dps não podem abusar do aoe quando os adds aparecem, dps tem que mudar de target rápido na transição de boss >> adds, o distanciamento deve ser observado e de preferência a menor quantidade de mortos possível durante o encontro.

Embora bastante gente tenha reclamado do nível de dificuldade facilitado, os novos encontros de ICC vão garantir boas horas de diversão.

12 de dez. de 2009

Lord Marrogar

Boa luta, início foi complicado acertar a volta do whrilwind mas no fim o bem sempre vence. Marrogar Donw.

9 de dez. de 2009

Patch no live e problemas na cabeça.


Como era esperado estamos enfrentando alguns problemas de acesso e a blizzard está divulgando avisos na página do wow. Acompanhem por aqui.

Todo patch é a mesma coisa mesmo com todo tempo de desenvolvimento e teste no PTR sempre a blizzard tem esse problemas quando será que isso será resolvido ou nós que devemos nos acostumar com isso e só voltar a jogar um mes depois de cada patch.

Enquanto isso aproveitem os vídeos do PTR e vá se acostumando aos encontros.

http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/breakingnews.html

8 de dez. de 2009

3.3 - Expectativa grande antes do patch



A poucas horas do fim da manutenção a tensão é grande entre o pessoal que tenho conversado. Download terminado. PTR fechado e Patch Notes up. Tudo indica que mais tarde teremos trabalho para logar e sucessivos disconects inexplicáveis.

Problemas a parte, esperamos ter no live a mesma diversão e desafios encontrados no PTR tanto nas instancias quanto nas raids e eventos épicos que façam jus ao último patch (*isso se não vier algo tipo sunwell ou zulaman) do WOTLK. Uma coisa é certa todo mundo não via a hora de abandonar ToC às moscas e às vassouras mágicas, deixar Anub descansar em paz e partir atráz do Lich King.

De agora em diante a dúvida maior será quanto ao fim do Lich King, será possível mata-lo? Jaina conseguirá livrar Arthas da influência de Ner'zhul. Só daqui a algumas semanas teremos as respostas até lá.

Bom início de fim pra todos.

6 de dez. de 2009

Vídeo do 3.3

Na minha opinião esse vídeo mostra o que teremos pela frente, não será nada fácil porém o conteúdo promete algumas novidades, o material foi feito pela guild Vodka e em grande parte vem do PTR, alguns trechos de eventos, lutas e áudios ainda não confirmados pela blizz. Mas está aí veja e diga o que achou...
Eu gostei e deixa mais claro que o patch está sim próximo.